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テイルズオブデスティニーDC (2012/1/5【25号HRスレ】~2012/1/26【26号HRスレ】) 1st-Day 1/5 2nd-Day 1/8 3rd-Day 1/14 4th-Day 1/21 したらば避難 5th-Day 1/26 バーサス放談 マイソロに触る日々 →なかった歴史になりました TOD2TAに熱を入れかける
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杖の攻撃力って、昌術で与えるダメージに関係ないよね? -- (名無しさん) 2008-11-29 19 07 34 昌術は知性で威力が決まるから攻撃は関係ない -- (名無しさん) 2008-11-29 20 11 48 知性+の料理って無い? -- (名無しさん) 2008-11-29 21 01 51 ↑2 ついでに言うと詠唱5の杖なら性能は 実質全く一緒なのでリファインする必要が無い 一周目で8 7(もちろん8でもいい)を作るとグレードさえあれば 以降延々引き継いでいけるため育成が格段に楽になる 弓もやっておけば初期ハロとグミ嫌いで非常に役に立つ 別に一緒にやっちまえっていうんじゃないからね ↑ 初期状態でそういう効果のは無い 俺の知っている限りレモンタルトにリンゴ、 一夜漬けにミソという組み合わせのみ そんで念のため攻略本を見たらそれしかなかった ボス戦前の料理だと他に野菜サラダとタマゴで HP回復というのもオススメ -- (名無しさん) 2008-11-29 21 44 52 ↑ おぉ、情報センクス。ちゃんとあったんだな知性+…ところでどのくらい上昇?知ってる人が居たら頼むm(_ _)m -- (名無しさん) 2008-11-29 21 57 49 10%だそうで(同攻略本よりw) そんで持続が「約」25秒 ちなみに料理のHP回復はヒーリング系スロットのLv4に相当 そこまでするほどのものでもないと思うけど 継続効果 延長のスロットで長く効くとか聞いたことがある 検証したことは無いけど料理によるパラの上昇は さすがに(装備含む)限界値を超えないのでは、と思う -- (名無しさん) 2008-11-29 23 10 49 ↑ マジ情報センクスwやっぱ攻略本買っときゃ良かったな〜…まさかこんなにハマるとは思ってなかったしf^_^;いろいろ試してみっか -- (名無しさん) 2008-11-30 07 15 32 さっきノール相手にコンボ決めてて120ぐらいいった時にホモがファイナルプレイヤーをして「あ…終わったな」と思ったら全段ヒットして最後にクリティカル出たwホモが初めて役立った -- (名無しさん) 2008-11-30 07 57 26 ロニは基本秘奥義なしにした方がいいよ コンボブレイカーの技多すぎるし。ファイナルプレイヤーとか・・・ -- (名無しさん) 2008-11-30 11 04 20 命中バグでのルナシェイドの出し方が分からん! -- (名無しさん) 2008-11-30 13 07 34 ロニの秘奥義にはロマンがつまっているのだよ -- (名無しさん) 2008-11-30 13 31 26 ルナシェイドはインブレイスエンド経由じゃないと出ない インブレイスエンド経由だと全ての唱術での追加が可能だから楽しい -- (名無しさん) 2008-11-30 19 43 01 どうでもいい疑問だが フォルトゥナって足あるのかな? -- (名無しさん) 2008-11-30 20 43 24 ↑2 それが出来ないのだが…アクアリムスしか出ない -- (名無しさん) 2008-11-30 22 32 22 その条件がここにも書いてない 一回初期ハロから適当に育てて詠唱速度だけ359にしてインブレイスバグをやったけどできなかった 記録消して初期ハロからもっかいやってSPをそれなりに強化したらできた でも明確な発生条件が未だにサッパリわからん -- (名無しさん) 2008-12-01 09 42 22 普通にプレイしてたら前衛も普通だよな というか命中上げないとコンボ続かないからこれに気付くかどうかだな -- (名無しさん) 2008-12-01 15 58 31 ↑3 「若本は英雄である、神である。」しか合ってないじゃないか(笑) -- (名無し) 2008-12-01 17 17 27 命中バグのコツ教えてください>< -- (名無しさん) 2008-12-01 17 50 11 命中あげるといいよ -- (名無しさん) 2008-12-01 18 08 09 ↑・・・? 俺も、インブレイス経由での具現発動ができなくて悩んでる・・・ 検索しても発動条件まで書いてあるところ見つからん・・・ -- (名無しさん) 2008-12-01 18 14 58 どのタイミングで押せば良いってこと聞いてるんじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-01 18 28 02 best版は出来なかったと思うが違う? -- (名無しさん) 2008-12-01 19 02 26 慣れるしかないと思う。 ハロルドはやりやすい方だし -- (名無しさん) 2008-12-01 19 03 37 いや、ステータスによってはできないこともある 同じ詠唱速度(359)、同じタイミングでの通常攻撃空振り+○を二つのステータスで比べたけど、SP関係じゃないかと思う。いやわからんけどな 失敗ハロだとSP回復が200未満、軽減が200超え。成功ハロだと両方200超え。 インブレイスエンド中に使いたい追加か具現に必要なSPが溜まってればたぶんできるかと。 つまり、SP回復が高いほど成功しやすいんじゃないかと思う、まあ勝手な推測だけどな。 これ使えばデーモンセプター装備でクレコメ中にTP回復していくから軽減350くらいでもPOMまでいける、マグナKILLが楽に。 こんな感じのステでインブレイスバグを全ての唱術で試したらできた。しかも失敗が無いってくらいに -- (名無しさん) 2008-12-01 21 41 25 ある程度SPないと確かにきついが、俺の場合はハロルドSP回復160、軽減200で安定してできる。 タイミングを覚えてしまえば簡単だけど、それが分からないとまったくできないね。 -- (名無しさん) 2008-12-01 21 46 18 SP回復が100以上で 詠唱速度280~300 詠唱加速4のインブレイスエンド 詠唱加速3のシャドウエッジで POMとソルブライトとアクアリムスいけるよ タイミングは詠唱速度と詠唱加速によって異なるね 命中バグは生き返ってからも効果は続くけど 一回でもミスったら最初からやり直しなのが ちょっとキツイ -- (名無しさん) 2008-12-01 22 03 09 エクセキューション(ヒット確認後硬直解除 ↓ インブレイスエンド(硬直解除 ↓ 通常空振りで追加バグ発動 ってやるとルナシェイドが出たりアクアリムスが出たりで 安定しない…なんで? -- (名無しさん) 2008-12-01 22 09 01 写ってる画面(戦闘画面全体じゃないぞ)の左端のほうでインブレイス当てて命中バグやるとルナシェイド発動しやすいぞ -- (名無しさん) 2008-12-01 23 31 57 俺の場合どんなタイミングであってもインブレイス中なら絶対発動してしまうためにアクアリムスが見れないっていう なんかステータスによって空振る時間範囲が決まってくるみたいね ハロステは詠唱速度359、SP回復220、SP軽減247、関係無いと思うが命中267 -- (名無しさん) 2008-12-02 00 56 37 命中が低いと通常攻撃空振りが当たってないと見なされてるんじゃないかと思いつきでアンノドーマウスにインブレイスやったけどできちゃった やっぱSP関係っぽい -- (名無しさん) 2008-12-02 01 09 22 つかSP軽減っているのか? -- (名無しさん) 2008-12-02 19 08 05 どっちかっていうとSP回復? どういう関係で発動のタイミングが決まるのかは知らんが -- (名無しさん) 2008-12-02 21 35 39 仮に関係あってもハロルドにSP系なんて滅多につけんし自然に上がる程度で充分なんじゃないか -- (名無しさん) 2008-12-03 03 32 06 今三周目を楽しんでるところなんだすが、パーティーがカイル.ジューダス.ハロルド.リアラなんだすがコンボが百ちょいで伸び悩んでるんです。しかもジューダスが魔人滅殺闇を覚えないのだがなにかやらないかんのかな?教えてくさい -- (名無しさん) 2008-12-03 05 32 28 レベル低いしかない マジック高めじゃないと時間かかるよ -- (名無しさん) 2008-12-03 10 44 37 月閃光ループとか TP低いとやってらんないけど -- (名無しさん) 2008-12-03 11 05 39 グミ途中で使ってもSP大丈夫だとは思うけどな -- (名無しさん) 2008-12-03 12 52 13 低レベルで月閃ループは厳しくね? 手軽にいくなら全員前衛に回してフルボッコの方が -- (名無しさん) 2008-12-03 12 55 43 ジューダスが二周目でも魔人滅殺闇を覚えてなかったんだがやっぱりレベルがひくかったのかな? -- (名無しさん) 2008-12-03 18 40 54 レベルというよりエンチャントじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-03 18 52 29 説明書読め -- (名無しさん) 2008-12-03 20 11 11 低レベルでも敵によっては通常攻撃はさめるから結構なんとかなるよ -- (名無しさん) 2008-12-03 21 36 49 カイルCPU、ジューダス月閃光詠キャンでCPUにあわせれば100HITSはいく でも命中低すぎだと途中でガードされるから難易度は考える -- (名無しさん) 2008-12-04 00 02 11 それでもダメならもっと考える -- (名無しさん) 2008-12-04 07 53 40 素のTP回復が300の時に薬草使って302にしたあとレベル上げたら300になるってマジ? -- (名無しさん) 2008-12-04 21 09 15 マジ レベルMAXなら関係ないけど -- (名無しさん) 2008-12-04 21 47 05 アクアラビリンスに潜るときは、 1. UNKNOWNガルガンチュアで経験値とグレード稼ぎ 2. EASYマグナを倒す(20グレードゲット) 3. 8周目あたりからスロット集め スロットもグレードも経験値も溜まるのでお勧め。 1周あたり70000前後かな? -- (名無しさん) 2008-12-04 22 08 03 UNKNOWNを選べる人間ならマグナ様はNOMALでも安定すると思う -- (名無しさん) 2008-12-04 22 41 49 D2のアンノウンの回避率はアビスの防御くらいやばい -- (名無しさん) 2008-12-05 00 48 09 他のwikiも見てきたがここみたいに遊び心満載なとこはないな -- (名無しさん) 2008-12-05 02 07 28 D2って他のテイルズと違って、アナゴを筆頭に色々強烈なキャラが多いから弄りやすいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-12-05 02 34 28 川´_ゝ`)存在感の薄さに定評のある私が通るぞ -- (名無しさん) 2008-12-05 03 24 07 コメント欄で遊ぶなよ -- (名無しさん) 2008-12-05 21 43 19 話繋がってないしな -- (名無しさん) 2008-12-05 21 50 11 コメント欄は俺の最高の玩具だったぜぇ… -- (名無しさん) 2008-12-05 22 36 59 攻撃中のカイルの足だけ見たらなんかウケる -- (名無しさん) 2008-12-05 23 12 19 それよりのけぞって時止めくらってるロニのほうが -- (名無しさん) 2008-12-06 00 25 13 奥義で不覚にも笑ってしまった ブラック系のパックマンの場所は嫌がらせしか思えない -- (名無しさん) 2008-12-06 13 30 39 地図に載ってない島の所もなかなか着陸出来なくて、初めてやった時はあせったw これも嫌がらせ -- (名無しさん) 2008-12-06 13 41 26 そして宝箱取ろうとする→イクシフォスラーに乗ってしまう→着陸出来ない地形です (#^ω^)ビキビキ -- (名無しさん) 2008-12-06 15 46 52 いつ見ても思うよ。 このゲーム2002年に発売してからもうすぐ7年になると言うのに、 今だに1000人を超える人がwikiを見るために毎日来るw このゲームの偉大差がホントわかる・・・。 これからも、TOD2を盛り上げて行こう!!。 -- (名無しさん) 2008-12-06 23 09 49 社員乙^^ -- (名無しさん) 2008-12-06 23 40 25 今更社員来るならヴェスペリアいくだろうにw 今はやってない人が結構いる気がする -- (名無しさん) 2008-12-07 04 27 31 確かにそれには同意してもいいかも ネタだけ知って書き込みにくる人がいそうな気がする。あくまで個人的にだけど それと比べてPSPの過疎っぷりはどうなってるのやら -- (名無しさん) 2008-12-07 13 15 24 そういや追加要素とかがあるPSPwikiの方が盛り上がってないのは謎だな -- (名無しさん) 2008-12-07 18 10 34 バグ>追加要素 -- (名無しさん) 2008-12-07 18 55 31 フルーツジュースの攻撃力+と、麻婆豆腐のアタック+はどう違うの? -- (名無しさん) 2008-12-07 19 20 41 多分攻撃+は戦闘中攻撃力うpで アタック+はエンチャント習得に必要なアタック値を上げる -- (名無しさん) 2008-12-07 20 37 34 ならば序盤では暇さえあれば麻婆豆腐作っとけばいいということですか? ただアタック不足で問題が生じるっていうことはあんま無かった気がするけどw -- (名無しさん) 2008-12-08 19 14 27 アタックはほっといても上がるし他の下がるし 俺はジャムトーストいっつも頑張ってるな -- (名無しさん) 2008-12-08 19 24 23 種族有効系(デーモン等)のスロット効果って晶術には適用されないのかな? デーモンのスロットが付いた武器でマグナや悪魔系に晶術使ってもダメージが変わってないんだよね・・・。 補足ですがbest版です。 -- (名無しさん) 2008-12-08 22 46 40 ↑ ちゃんと変わるはずじゃ? ドラゴニュート(全属性耐性持ち)にワイアーム(竜特攻7)付の武器装備したハロが晶術で攻撃するとリアラが「弱点みたいよ!」って言うし、実際スロ無し杖なら死ぬ前にSBするところをワイアーム付けたら赤くなりもせずに死んだし。 …まあPSP版の話だからなんともいえないが。 -- (名無しさん) 2008-12-08 23 04 43 マイソロ2に参戦するD2キャラって四人でよかったよな? カイル、リアラ、ハロルド、リオン≒ジューダスで -- (名無しさん) 2008-12-08 23 05 49 ホモ・・・ -- (名無しさん) 2008-12-09 00 35 31 元々5人PTだし4人も出れば十分じゃないか -- (名無しさん) 2008-12-09 02 25 22 そこまできたらロニも入れてやればいいのにな -- (名無しさん) 2008-12-09 07 49 34 お前たちには初期ハロができなくなる呪いをかけた -- ( ) 2008-12-09 13 02 16 ↑×2 ホモよりリムル希望 -- (名無しさん) 2008-12-09 13 34 09 一応 いなくてもいけるけどな -- (名無しさん) 2008-12-09 14 16 43 空気は空気かwww -- (名無しさん) 2008-12-09 17 20 10 ハロルドのカットイン微妙だなぁ 髪が変になびいてるからかな? -- (名無しさん) 2008-12-09 18 10 55 ハロルドのカットインははエロ唇と巨乳をアッピルする方向で -- (名無しさん) 2008-12-09 19 20 07 お前らナナリー嫌いなの? ここの書き込み読まなきゃよかったって思う日が来るとは思わなかった -- (名無しさん) 2008-12-09 20 48 42 ↑ 愛の裏返しと思ってくれ なんだかんだで詠唱止め役に結構活躍してもらってるし -- (名無しさん) 2008-12-10 01 09 48 ↑の方で「ホモ・・・」とか書き込んだ奴だが ネタじゃなくてガチで空気忘れてたわ -- (名無しさん) 2008-12-10 01 33 48 ななちゃんはりゅーえんせんをちゃんとまえにとばせばよかったとおもいます -- (名無しさん) 2008-12-10 09 45 02 マイソロ1では戦闘キャラじゃなくて空気だったけど、 今回こそ空気の汚名返上だよな!! -- (名無しさん) 2008-12-10 10 43 57 D2やりすぎてナナリー>チェルシー>ナタリアである俺は駄目? -- (名無しさん) 2008-12-10 13 42 17 リアラの無詠唱って詠唱速度なんぼくらいが安定? -- (名無しさん) 2008-12-10 13 46 50 ナナリーはワイルドギース無くしてディバインとフィアフル辺りを追加して 具現を普通に撃てるようにして、弓を取っ払えば良いと思う -- (名無しさん) 2008-12-10 14 28 27 フィアフルは雰囲気的にナナリーのが似合いそうだよな でもエクセとディバインはハロ様の専売特許 -- (名無しさん) 2008-12-10 17 11 22 リアラ443で特技のエンチャントに詠唱速度上昇4をつけて下級、中級はエンチャントで詠唱速度を調整すればOK フィアフル→エアプレッシャー→絶望→グラバニに繋がるとか繋がらないとか -- (名無しさん) 2008-12-10 19 50 16 馬鹿が火で 空気が風のイメージ -- (名無しさん) 2008-12-10 21 26 07 爆炎空破を使う事で火に風が備わり最強に見える 逆に龍炎牙連を使うと存在感が無くなって死ぬ -- (名無しさん) 2008-12-10 23 52 59 モンスター図鑑のドロップアイテム欄全部埋めた奴いる? -- (名無しさん) 2008-12-12 03 46 12 最初、ドロップ欄も埋めないと称号こないのかと思って集めた。実際は一体足りないだけだった… 秘奥義使えば比較的楽 -- (名無しさん) 2008-12-12 07 27 55 通常ドロップ欄は埋まってたけど盗ドロップはほぼ埋まってない -- (名無しさん) 2008-12-12 07 44 09 ハロとカイルはアイテム強奪つけてるけどなかなか盗まんな -- (名無しさん) 2008-12-12 11 37 38 初期状態からアイテム強奪つけたまま2,3周して称号集めしてると自然と埋まる。 最後に抜けている所を埋めていけば意外と簡単に全部埋まるよ。 -- (名無しさん) 2008-12-12 14 58 07 そうなんだよね 「どうせ何度もやるし」とわかってれば楽なんだけど 当初あんまり長くやろうとしてない場合が多いから 最悪なのは逆にやること全部終わっちゃってた場合w ところで逃げた場合のグレード増減ってどうなってるのかな 戦闘中の行動に関わらず無変動? -- (名無しさん) 2008-12-12 20 46 30 0.01減少ってどこかで見た気が 微々たるものだから気にしないでいいと思うけど -- (名無しさん) 2008-12-12 22 03 12 アームドエンチャントにアイテム強奪つけてアクションエンチャントに通常攻撃連携を付ければ楽。なんのバグか知らんが特技の後の通常攻撃全てにアイテム強奪の効果が付く。(他のアームドエンチャントでも可)俺はこれを利用した -- (名無しさん) 2008-12-12 23 53 56 ↑ちなみにこれ何処のサイトにも書いてなかったをだけど…あまり知られてない? -- (名無しさん) 2008-12-12 23 57 33 ↑少なくとも俺は初めて知った -- (名無しさん) 2008-12-13 10 13 02 ↑↑ そういや某動画で属性攻撃貫通→晶術の連携で詠唱中に仰け反らなくなる…ってのがあったな -- (名無しさん) 2008-12-13 12 30 26 あんま関係ないけど相手の打撃系の属性調べるのってめんどくね -- (名無しさん) 2008-12-13 15 16 55 アクラビの「このマップは暗くなります」って潜るにつれて暗さも増すの? それともバグ? 10周目あたりからナナリと宝箱しか見えん -- (名無しさん) 2008-12-13 21 09 52 七里が見えるだけ大したもんだ -- (名無しさん) 2008-12-13 21 22 16 テレビの明かりを強くすればよろしい -- (名無しさん) 2008-12-13 22 00 23 黒くなるMAPって低スペックTV殺しでしかないな。 なんもみえねえ -- (名無しさん) 2008-12-13 23 29 25 携帯でリモコン対応してるやつなら調節出来るよ -- (名無しさん) 2008-12-14 05 29 09 食材の一番効率のいい買い方(町の巡り方)ってなにかない? -- (名無しさん) 2008-12-14 07 06 05 ねこにんの里→アクアヴェイルでほぼ揃うはず -- (名無しさん) 2008-12-14 08 37 15 レモンとチーズだけかな?揃わないの -- (名無しさん) 2008-12-14 08 57 21 あまりこだわらないならマーボーカレーひとつで十分だと思う あとフルーツポンチ -- (名無しさん) 2008-12-14 09 25 56 テレビが暗いなら部屋も暗くすれば良いじゃない -- (名無しさん) 2008-12-14 12 10 34 肝心のテレビ暗いから意味ないけどな -- (名無しさん) 2008-12-14 12 32 42 テレビ買い換えろ 5000くらいでいいの売ってるから -- (名無しさん) 2008-12-14 13 31 35 ここは本来質問するところじゃないぞ コメント欄の意味間違えてない? -- (名無しさん) 2008-12-14 18 14 00 エクセキューションの威力が攻略本では4500だけどこれは誤植? -- (名無しさん) 2008-12-15 22 09 04 ヒット数見て言ってんのか?基本的に全弾ヒットする訳無いじゃん -- (名無しさん) 2008-12-15 23 25 34 10ヒット以上は当たらないんじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-12-16 03 43 16 つーか実際使えばわかるけど、通常4〜6ヒットがせいぜいでまともにヒットするのは横幅がある奴くらい -- (名無しさん) 2008-12-16 13 29 03 ターゲットが小物だと後半の小気味良いコーン!コーン!コーン!コーン!が鳴らなくてストレスが溜まる -- (名無しさん) 2008-12-16 16 06 56 ↑意味深 -- (名無しさん) 2008-12-16 18 55 13 見た目はエクセ>ディバイン>その他 でもシルフスティアが一番威力高いんだよね -- (名無しさん) 2008-12-16 19 17 39 ↑3 意味不明な効果音なんぞ使ってんじゃねぇぇぇぇぇ!! -- (名無しさん) 2008-12-17 00 12 57 飛行艇ゲームやりすぎて気分悪くなった -- (名無しさん) 2008-12-17 00 21 20 クリティカルって上げすぎたらデメリットあるの? カイルのクリ上げすぎて231にしちゃったけど200以降は効果が無いだけだよね? -- (名無しさん) 2008-12-17 21 06 54 無い事も無いらしい -- (名無しさん) 2008-12-17 21 25 26 自分で言ったのに「効果音が意味深」がどういうことかわかんねえw ↑2 相対的に他のパラが上がらない ただマジポ自動ならSP系さえ高ければそこまで気にすることもない -- (名無しさん) 2008-12-17 22 13 47 今からSP中心で育てるわ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 05 26 今リメDを友達に借りて久しぶりにやってるけどいずれまたD2をやりたくなるんだろうなぁ…なんかそんな予感がする… -- (名無しさん) 2008-12-17 23 50 12 D2とリメDDC面白いよね PS2しか持ってないけど、他のPS2のテイルズは面白いんだろうか・・・ -- (名無しさん) 2008-12-17 23 55 30 アビスは長いし戦闘飽きる -- (名無しさん) 2008-12-18 00 32 37 いのまた氏の描くテイルズは良作が多いかな。 -- (名無しさん) 2008-12-18 00 45 18 ↑×2 長くて戦闘に飽きるのは同意する。フリーラン高性能すぎ。技も単調で面白みがないし。死ぬ要素が秘奥義だけってどうよ。 結論 D2は神。Eも神 -- (名無しさん) 2008-12-18 00 56 39 まあ、確かに生まれた意味を知るRPGだったな。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 48 21 アビスの戦闘は面白くなかったけど ヴェスペリアの戦闘はなぜか面白かったなあ。 何故だ?ヴェスペリアやるまで3Dは糞だと思ってたのに -- (名無しさん) 2008-12-18 10 50 45 連携…ではないでしょうか -- (名無しさん) 2008-12-18 12 10 09 デスティニー系ほど、ネタにしやすいキャラがいるテイルズはないよな? -- (名無しさん) 2008-12-18 12 46 17 川´_ゝ`)一子相伝の技を見よ!! 絶 氷 刃 ! -- (名無しさん) 2008-12-18 13 49 14 テイルズ+3D戦闘=スタオー そう思っていた時期が俺にもありました -- (名無しさん) 2008-12-18 14 51 35 たぶんTOAの戦闘(というかフリーラン)が面白いと感じる人は 2Dの戦闘が難しくてつまらないと感じると思う。 3D=回避重視 2D=防御重視 って感じか。 あと敵をまとめて叩きにくいんだよな。 シナリオが良かったからアニメ化できたと思う。 Eほどじゃないが。E2とかリメEとか妄想できる場所あればな……。 -- (名無しさん) 2008-12-18 15 46 25 3Dテイルズは動きが滑らかだから好き、システム的に圧倒的にD系 -- (名無しさん) 2008-12-18 22 57 38 個人的にシナリオが評価の基準だからAやLが好きだけど、戦闘ならD2系なのは納得。ただD2一周目もだけど、俺はR一周目が一番きつかったなぁ・・・ -- (名無しさん) 2008-12-18 23 56 43 というか、どうしてD2ってこんなに戦闘楽しいんだろうね? たまに訊かれるんだけれど返答に困るww -- (名無しさん) 2008-12-19 00 02 58 基本的にマゾ仕様だから -- (名無しさん) 2008-12-19 01 57 09 練習すれば誰でも無限コンボできるけど、SBのお陰で攻め続けるだけじゃなくて守りのことも考えなきゃいけないってのが個人的にはいいなと思ってる -- (名無しさん) 2008-12-19 02 28 52 同意。あと個人的に色んな育成の幅があるってのが好き。 カイルでも術を強くすることはできるし、リアラでも前線でバキバキ戦えるようなキャラに育て上げられるし。 そういう自由度が魅力のひとつだと思う -- (名無しさん) 2008-12-19 05 08 44 みんなちょっとこれ見てみて http //www.nicovideo.jp/watch/sm5586647 赤髪で剣&格闘だからリッドとファラの子どもかもしれないテイルズ最新作 何でここで紹介してるかっていうと、音楽がD2最終現代に聞こえたから -- (名無しさん) 2008-12-19 09 25 28 最終現代の白雲の尾根に入った時とそっくりだね -- (名無しさん) 2008-12-19 10 28 37 ただ単に曲ができてないからその曲にしただけじゃないのか それにD関連は続編やらリメイクやらDCやらでてるしさすがにもうD関連は出ないはず -- (名無しさん) 2008-12-19 13 31 52 リッドとファラだからEだろ? -- (名無しさん) 2008-12-19 15 19 35 PVで過去作の曲を使うのはテイルズでは良くあることなので川´_ゝ`)何気にすることはない。 -- (名無しさん) 2008-12-19 17 40 05 マイソロ2の七里の説明文 スタン達を「引き連れて」アドリビトムに移籍してきた …立派になったね、ナナリー(ホロリ) -- (名無しさん) 2008-12-19 18 21 29 たぶん馬に乗って -- (名無しさん) 2008-12-19 21 33 37 マイソロ2のナナリーの秘奥義名前表記間違ってるな。 ワイルド・ギースがワイルドギースになってる -- (名無しさん) 2008-12-20 13 11 25 馬鹿なっ! -- (名無しさん) 2008-12-20 14 43 54 ↑2 表記名がチェルシー仕様になったそうで -- (名無しさん) 2008-12-20 16 14 59 初期ハロ達成~! グラシャラボラスのスナイパーストーム厄介ですね 4回くらい全滅しました・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-20 23 54 20 初期ハロやるのはいいけど、ちゃんとステータス計算したほうがいいぞ 命中バグとか楽しくなるから -- (名無しさん) 2008-12-21 01 08 00 PS2版の神のたまご上層部で詰む事ってある? PSP版やってたら滑る床の崩れる場所で 床が崩れてもキャラが落ちずにそのまま詰んだ -- (名無しさん) 2008-12-21 16 44 20 ↑ どんまい -- (名無しさん) 2008-12-21 19 02 03 アンノバルバトスの強さはバグに等しい -- (名無しさん) 2008-12-21 21 44 22 穴子は個人的に天地の時が強い気がする でも強さで表すとアンノマグナ様が随一 -- (名無しさん) 2008-12-21 22 10 16 確かに天地強いな。術バンバン使ってくるから仰け反らせるチャンス掴み辛いし、アイテムなぞ(ryあるし アンノ穴子がバグならアンノマグナはチート -- (名無しさん) 2008-12-21 22 44 22 穴子三戦目に「俺の背後(ry」が無いのはジェノサイドブレイバーを避けさせる為かも -- (名無しさん) 2008-12-21 23 01 32 もし俺の背後(ry のあとにジェノサイドされたら無理ポ… -- (名無しさん) 2008-12-21 23 03 34 起き攻めにジェノサイドとか鬼畜すぎるだろW -- (名無しさん) 2008-12-21 23 09 09 三連殺→ジェノサイド→( ゚д゚ )はよくあることだと信じている -- (名無しさん) 2008-12-21 23 16 29 ハッハァ!砕けろぅ!→ハッハァ!砕(ry→ハッ(ryをされた俺は? -- (名無しさん) 2008-12-21 23 26 51 ↑聖女の叫ぶ声が良く聞こえるじゃないか -- (名無しさん) 2008-12-22 00 33 23 ↑あぁん!あぁん!あぁん!あ(ry -- (名無しさん) 2008-12-22 00 45 40 穴子の反撃はウザい 馬鹿「見せてやる…(死ぬって!)斬!(死ぬって)空!(死ぬって)天!(死ぬって)翔けぇぇぇぇん!」・・・ホモ「なんだと!?」 これは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2008-12-22 09 03 17 ↑見せてやる・・・の時点で穴子の攻撃止まってない? -- (名無しさん) 2008-12-22 12 26 44 http //jp.youtube.com/watch?v=rFT2Z7N3UGw feature=channel_page これ見ると穴子は秘奥義中ですら反撃する -- (名無しさん) 2008-12-22 13 11 17 念仏切りしてるとボディブローしてそのまま固まる穴子がシュール -- (名無しさん) 2008-12-22 18 04 26 穴子3は術でカウンターしてくるのをいいことに、馬鹿で釣ってる間、他の連中に回復晶術や上級晶術使わせて好き勝手やらせてるのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2008-12-22 21 52 44 それ基本的な攻略法ですし -- (名無しさん) 2008-12-22 22 28 34 ↑まぁな 攻略法を知らなかった初回は聖女と天才抜かして術封印してゴリ押ししまくったのも良い思い出 -- (名無しさん) 2008-12-22 22 34 20 穴子二戦目で空気を使ったのは俺だけだろう。詠唱速度−を穴子に付ければアイテム使ってからのバックステップでシャドウエッジ回避!それ以外は…ん〜… -- (名無しさん) 2008-12-22 23 49 47 ナナリーで詠唱速度−を使用回数足りなくて使えないのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2008-12-23 00 28 43 ↑それはみな通る道だ、安心しろ -- (名無しさん) 2008-12-23 02 53 51 穴子釣りしようとしても何故か天才とかにカウンターがきて キレたのは俺だけじゃないはず -- (名無しさん) 2008-12-23 12 04 59 みんなナナリー使わないんだな…… 結構使える奴なのに -- (名無しさん) 2008-12-23 12 25 21 一週目はまず間違いなく断罪のエクセキューションくらうよな -- (名無しさん) 2008-12-23 12 46 09 ナナリは中途半端すぎて使わないんだよ それに他のキャラが使いやすいってのもあるし ↑ 直してあげよっか?「キュアー」 「クズが!断罪のエクセキューション」その後カイルたちのry だもんな -- (名無しさん) 2008-12-23 12 51 56 スロット引き継ぎ無しで初期ハロってやっぱ無理なのかな? グラシャラで全滅しまくり… -- (名無しさん) 2008-12-23 16 12 07 それは無謀だろ……… -- (初心者) 2008-12-23 16 23 51 グラシャラ相手に3時間…やっと撃破できた……がダンタでまた苦戦 -- (名無しさん) 2008-12-23 18 47 01 お疲れ、ダンタリはきついよな。 粘れとしか言いようがない -- (名無しさん) 2008-12-24 00 46 27 馬鹿にコロッサス3つ付けてたから楽だったよw -- (名無しさん) 2008-12-24 08 43 45 コロッサス+ビヒーモス+キャラペイスでも苦戦した…(ちなみに仮面から剥いだ装備) ところで、初期ハロにエンシェントってあったほうが良い? -- (名無しさん) 2008-12-24 10 24 24 エンシェントつけても攻撃する機会がないから、つけるくらいなら素直にスリヴァーのほうがいいと思う -- (名無しさん) 2008-12-24 10 39 20 ↑2 エンシェントつけてると序盤はかなり楽 ただ、役に立つと実感出来るのはフォルネウス戦ぐらいまでだった気が -- (名無しさん) 2008-12-24 13 12 03 でもエンシェント邪魔だよな アンノ穴子と戯れる際に凄く邪魔くさくなる だったらスリヴァーやらサンクタムやらを。苦労するかもだが -- (名無しさん) 2008-12-24 20 14 56 クリスマスにTOD2wiki来てる男の人って・・・^^; -- (名無しさん) 2008-12-25 00 08 57 ごめん、それ言わないで。 -- (名無しさん) 2008-12-25 00 22 18 夜更かしする悪い子には断罪のエクセキューション -- (名無しさん) 2008-12-25 15 45 10 【今日のクリスマスは中止だ。運が良かったな。】 かれこれ20周くらいしてたセーブデータ全部消えたorz もうダメ…ハロルド配膳をまたクリアする気力もう無い…… これはD2を卒業しろっていう神のお告げですか?_ -- (名無しさん) 2008-12-26 22 47 14 穴子との新しい門出だ。 諦めるな!!! -- (名無しさん) 2008-12-26 23 04 26 初心を忘れるなっていう、神様から1日遅れのクリスマスプレゼントさ… -- (名無しさん) 2008-12-26 23 19 15 20回殺されたエルレイン達の呪いに違いない… -- (名無しさん) 2008-12-26 23 52 58 フォルトゥナ「役割を終えたセーブデータに価値などない。消えなさい!!」 馬鹿「セーブデータはそんなに軽いものじゃない!! 一人ひとりがD2に生きたその積み重ねこそがセーブデータなんだ。 それを卒業の一言で片づけられて堪るもんか!!!」 フォルトゥナ「消え去るのです。悪しき人生と共に」 馬鹿「俺たちのD2人生は間違ってない。(その証明に)力を貸してくれ、↑×4の人!!!!」 -- (名無しさん) 2008-12-27 01 50 25 こんなときは…あれだ! ソーサラーなんとかを使うんだよ! -- (名無しさん) 2008-12-27 04 36 25 馬鹿なっ!!! -- (名無しさん) 2008-12-27 08 23 35 (セーブが)消える・・・消えると・・・言うのかぁぁあああアア!! -- (名無しさん) 2008-12-27 09 21 10 カイル!メモカを砕いて!! -- (名無しさん) 2008-12-27 09 36 03 リアラぁぁぁーーー!!! -- (名無しさん) 2008-12-27 10 04 17 その後、セーブデータの行方を知る者は誰もいなかった・・・ -- (名無しさん) 2008-12-27 10 22 26 諦める 最初から始める -- (名無しさん) 2008-12-27 10 38 15 でも、君との絆は決して消えない…………そうだろ……… -- (名無しさん) 2008-12-27 10 54 27 震天裂空斬光せんぶふめっちゃいしむばふ…………攻撃!!!! -- (名無しさん) 2008-12-27 19 52 48 まさに噛み技 -- (名無しさん) 2008-12-27 20 01 49 何で、称号バグの時にグランドチャンピオンやサブミッションを付けちゃダメなんですか? -- (やっと三週目の初心者) 2008-12-27 22 07 03 ↑めっちゃ簡潔に言うと成長しなくなるから PSP版ならおk -- (名無しさん) 2008-12-27 22 09 27 付けても成長率が0になるだけで外したら元に戻るだけだと思うんですが………そこら辺の詳細を教えて下さい。 -- (やっと三週目の初心者) 2008-12-27 22 15 52 回答を望むか?それは無理な相談だ その程度で・・・言える資格も無いものなぁ! -- (名無しさん) 2008-12-27 22 29 27 くだらん。意味のない時間を過ごした・・・か? -- (名無しさん) 2008-12-27 23 00 48 リアラがショートカットキー離した瞬間に術発動してくれない。SP分与秘奥義の練習ができなくて困ってるんだがバグなのかな…… -- (名無しさん) 2008-12-28 00 26 33 それ「晶術を使わせるな」にしてないか? 「素早い敵を倒せ」にすると解決するぞ -- (名無しさん) 2008-12-28 00 35 03 ↑ 追記 作戦のことな -- (名無しさん) 2008-12-28 00 36 54 このwikiだけ時間の進みが早く感じるな -- (名無しさん) 2008-12-28 00 45 26 もしも、D2に詠キャンコンボがなかったらどうなるのだろうか? -- (名無しさん) 2008-12-28 10 16 39 魔神滅殺炎がいまいちになる -- (名無しさん) 2008-12-28 11 37 21 ↑ というかジューダスの戦闘がいまいちになるんじゃないか? 月閃とか -- (名無しさん) 2008-12-28 12 22 14 詠キャンが無くなったらホモの出番が増える! 爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走爆走 -- (名無しさん) 2008-12-28 12 58 01 それでも七里の出番が来ることは無いだろう… -- (名無しさん) 2008-12-28 13 08 24 詠キャンなかったらアマ単がきつくなりそう -- (名無しさん) 2008-12-28 13 18 46 それでもどうせお前らやっちゃうんだろ? -- (名無しさん) 2008-12-28 14 25 04 D2には無限の可能性が……それがアナタの敗因!!! -- (名無しさん) 2008-12-28 16 19 08 連携プレイが大事になるな -- (名無しさん) 2008-12-28 17 20 00 複数人数プレイなら詠キャンじゃなくてもハメできるからな ただやはり一人だと限界が…… -- (名無しさん) 2008-12-28 17 36 44 それがD2の難点だな。理解者が少ないから多人数はやりづらい -- (名無しさん) 2008-12-28 21 02 21 一週間ぶりに来てみたら酷すぎる流れ -- (名無しさん) 2008-12-28 21 28 14 PSP版だから多人数不可… PS2版でも周りに理解者いなくてやっぱり不可… -- (名無しさん) 2008-12-28 21 42 20 俺の友達はD2が一番だから4人余裕でした みんな術師あんま使いたがらないから困る -- (名無しさん) 2008-12-28 21 49 34 自分で術士使うと ヘタッピな俺(-_-#) -- (名無しさん) 2008-12-28 22 04 56 割と詠唱中のコマンドぴこぴこやるの好きなんだけど -- (名無しさん) 2008-12-28 22 30 52 詠唱速度高いと面白いよな、後衛は 友人が必死に爆炎爆炎やってる後ろから、 追加バグでPOM連打したら何かキレられたのも懐かしい思い出 -- (名無しさん) 2008-12-28 23 06 43 爆炎が月閃なら多分問題無かった -- (名無しさん) 2008-12-29 00 53 57 流れ断ち切ります m(_ _)m 仮面外した状態で義聖剣で辞めれるんですか? -- (名無しさん) 2008-12-29 09 38 39 考える -- (名無しさん) 2008-12-29 10 10 14 ここはいつからチャットになったんだろうな -- (名無しさん) 2008-12-29 10 28 45 ↑↑↑ ○ボタン押さなかったり、CPUに使わせれば止められるんじゃない? 止める必要性を感じたことがないのでやったことないが -- (名無しさん) 2008-12-29 10 35 16 過去を断ち切った後なのに 僕には……… って言ったら面白いと思って…… -- (名無しさん) 2008-12-29 10 54 40 仮面外しても○押し続けないと発動しない -- (名無しさん) 2008-12-29 17 29 32 そうでしたか。 ありがとう御座いました -- (名無しさん) 2008-12-29 22 09 58 まぁ威力異常だし普通は使うけどね 最初のほうで死ぬと突きが一回しかあたらなくてさみしい -- (名無しさん) 2008-12-29 23 16 27 ロニとジューダスがハーツに出るね。 D2キャラであと誰が出てるのかな。 -- (名無しさん) 2008-12-30 04 12 41 ハロのディバインに期待 -- (名無しさん) 2008-12-30 11 11 52 TOWに聖女がでます。 「あぁん」も聞けるw -- (名無しさん) 2008-12-30 11 15 48 でも具現がハロ仕様になってるらしい -- (名無しさん) 2008-12-30 12 06 42 「我が呼びかけに応えよ!」が「具現せよ精霊の結晶」になっちまったんだべさ -- (名無しさん) 2008-12-30 16 56 26 そういえば、 テイルズオブ10 って新作がWiiで出ますね -- (名無しさん) 2008-12-30 20 08 47 ↑マジか、と思って検索したら本当に出て吹いたw 今度は数字ですか……ま、wiiならどうせ出たところで買う意味ないけどな いっそPSPで新作出して欲しかった -- (名無しさん) 2008-12-30 21 25 54 PSP無くて Wiiある自分はダメだろか -- (名無しさん) 2008-12-30 21 58 51 Wiiにはラタトスクと言うてぬkゲフンゲフン -- (名無しさん) 2008-12-30 22 03 26 大晦日にTOD2wikiに来てる男の人って・・・ -- (名無しさん) 2008-12-31 09 40 52 しかもパ〇ツの 話とかwww -- (名無しさん) 2008-12-31 11 37 01 【貴様らの猿股の話は、最低の玩具だったぜぇ】
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開催期間 ★4ユニット報酬 ★5ユニット報酬 公式Twitter 2018年 ロキア ファディア Twitter 11/15 17 00~11/22 16 59 プード マルビス Twitter 12/1 17 00~12/7 16 59 アイリン チョコ Twitter 12/24 17 00~12/31 16 59 フォルカロ アックス Twitter 2019年 1/16 17 00~1/22 16 59 シンディア ルヤナナ Twitter 2/9 17 00~2/16 16 59 クリム アシンドラ Twitter 3/1 17 00~3/8 16 59 アシッド アダイ Twitter 3/22 17 00~3/29 16 59 フィーダ フレイ Twitter 4/24 17 00~5/1 16 59 クレブ シフォン Twitter 6/18 17 00~6/26 16 59 レイラ カシオペア 7/18 17 00~7/26 16 59 カシム アトナム 8/21 17 00~8/29 16 59 トーガ バシモス 9/19 17 00 ~ 9/27 16 59 アニス ヴェレッタ 10/22 17 00 ~ 10/30 16 59 ナギア スーラン 11/20 17 00~11/28 16 59 レベッカ カシオペア 12/21 17 00~12/29 16 59 ロキア ジスカ 2020年 1/22 17 00 ~ 1/30 16 59 アシッド トリーニャ 2/20 17 00 ~ 2/29 16 59 フィーダ シュガー 3/20 17 00 ~ 3/29 16 59 レイラ ユニオン
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 サラマンダー 09`27`21 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+2 火属性攻撃強化+1 連撃の心得 会心撃【属性】超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 2位 サラマンダー 09`32`78 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+2 火属性攻撃強化+1 会心撃【属性】連撃の心得 超会心 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 なつめ 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 08`57`50 ストライカー ガードレイジⅢ スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの蹴脚術 Angeline 画像 2位 燼滅槍グラナト 10`20`06 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 なし ずっちゃん 画像 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 09`37`70 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Angeline 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 10`27`71 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 攻撃力UP【小】反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 ネコの暴れ撃ち ネコの砲撃術 Angeline 画像 2位 グラン=ダオラ 13`58`93 ブシドー 完全調合 見切り+3 反動軽減+1 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 招きネコの幸運 ネコの暴れ撃ち †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 松島 美鈴 PL M1 年齢 16 性別 女 出身 イズモ カバー 高校生 瞳の色 茶 髪の色 黒 肌の色 黄 身長 168 体重 使用経験点 総計:20(レベルアップ:/汎用特技/常備化:1) ◆ライフパス 出自 遺伝子操作 特技 ジェネテック 経験 クエスト 邂逅 コネクション キャラクターレベル 加護 C1 スイーパー 2 オーディン C2 オーバーロード 5 ガイア C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 15 15 9 8 ボーナス +3 +5 +5 +5 +3 +2 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 +2 +4 11 +3 0 0 0 +2 16 回避値 4 +1 +3 8 +3 +1 -2 0 10 砲撃値 5 +2 +3 10 0 0 0 0 +2 12 防壁値 3 +1 +2 6 +3 0 -2 0 7 行動値 11 +2 +3 16 +6 0 -4 0 18 力場値 0 +13 +26 39 +12 51 耐久力 10 +7 +12 29 -4 25 感応力 9 +8 +19 36 +12 48 攻撃力 +2 +3 5 +5 刺+10 --------- --------- --------- +2 刺+22 --------- 斬+5 --------- --------- 斬+17 --------- --------- 光+10 --------- 光+22 --------- --------- --------- 防御修正 斬 10 10 刺 4 4 殴 6 6 炎 6 6 氷 雷 光 闇 代償 3EN 6EN 弾数1 弾数1 射程 0 1~2 2~3 3~4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン オーバーロード級決戦型 +3 +3 +0 +3 +6 +12 +12 +5 10 4 6 6 移動力2 サイズM 主武装近 超振動クロー 0 0 0 0 -4 刺+知覚5+5 射程0 3EN 副武装近 CALダガー 0 +1 0 0 0 斬+反射5 射程0 1EN 主武装遠 展開式ビームスマートガン 0 -2 0 -2 -4 光+知覚5+5 射程3~4 10EN 副武装遠 オプション サテライトシステム 0 0 0 0 0 パワーダウン受けない マイナー、EN4D6回復 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 携帯端末 その他 1 自動 フォーチュン徽章 その他 1 自動 自動脱出装置 1 自動 軍服 1 自動 ●拳銃 1 自動 パイロットスーツ 1 自動 私服 1 賦活剤 使い捨て 2 マイナー ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ジェネテック 1 常時 自信 攻撃+2、【耐久力】-4 エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の判定値+2 ムーブ&ファイア 1 常時 自身 なし なし 1マスでも移動 ダメージ+1D6 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2HP BS回復 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3HP 判定振り直し 拒否ふか シナリオ1回 ハードラック:狼狽 2 DR直前 自身 なし 2HP 狼狽を与える。 ツインアーム 1 操 命 メジャー 単体 装備 4HP 近接武器ダメージ+副武装の攻撃力 星を見る者 1 選 常時 自信 なし なし C値-1 下限9 CALバルカン 1 機 命中・防御判定直後 自身 なし 2HP C値-1 下限10 BSシールド防御 1 機 防 DR直後 自身 なし 6EN ダメージ-2D6+CL5 予感 1 操 常時 自身 なし なし 命中・防御C値-1.下限10 災禍の中心 2 操 増 常時 自信 なし なし 移動しない限りダメージ+2D6 刻の涙 3 操 命中・防御判定直後 自身 なし 3HP ダイス振り直し サイコカウンター 4 操 命中判定の直前 単体 本分 3HP 対象のC値+2 HP5消費で無効。 カレルレンエフェクト 3 自 機 ブレイク時 自身 なし なし ブレイク時、バリア(光15+CL5)をえる ◆常備化計算 アイテム名 常備化 CALダガー 1 超振動クロー 10 展開式スマートガン 20 サテライトシステム 10 賦活剤x2 20 合計 61/50 設定 元々は連邦軍の人工オーバーロードの一人 実戦投入される前に終戦となり、その後人道的問題などでイズモに居る退役軍人の所に養子と出される 普段は物静かで無口だが試合となると…… 機体 ブーヨバッリオーレ 連邦軍が休戦後に製造したオーバーロード用のテスト機 強制的にパイロットの戦意を向上させ戦わせるシステムが搭載されている、
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停止(ていし) 概要 時間が止まり、一定時間行動できなくなる状態異常。 主にアワーグラスの使用で相手にかけるための状態異常だが、ごくまれに使用する敵も出てくる。 作品によっては毒などと同じ状態異常扱いで治療や予防できるケースもあるが、術の効果扱いで対象外となっている作品も多い。 レジェンディアにはクライマックスモードがあるためか、登場しない。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC)付与手段(TOP・SFC) ファンタジア(PS)付与手段(TOP・PS) デスティニー(PS)付与手段(TOD・PS) デスティニー(PS2)付与手段(TOD・PS2) 防止手段(TOD・PS2) エターニア付与手段(TOE) デスティニー2付与手段(TOD2) 解除手段(TOD2) 防止手段(TOD2) シンフォニア付与手段(TOS) リバース付与手段(TOR) 解除手段(TOR) 防止手段(TOR) アビス付与手段(TOA) テンペスト付与手段(TOT) ヴェスペリア付与手段(TOV) エクシリア付与手段(TOX) 解除手段(TOX) 防止手段(防止手段・TOX) エクシリア2付与手段(TOX2) 解除手段(TOX2) 防止手段(TOX2) ゼスティリア付与手段(TOZ) TOPなりきりダンジョンX付与手段(TOXND) 解除手段(TOXND) 防止手段(TOXND) TOWなりきりダンジョン2付与手段(TOND2) TOWなりきりダンジョン3付与手段(TOND3) TOWレディアントマイソロジー3付与手段 バーサス付与手段(TOVS) レイズ付与手段 関連リンク関連項目 ネタ ファンタジア(SFC) 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやクロノグラスの使用で発生する状態異常。 一定時間で解除されるため、効果的には麻痺や石化の劣化だが、解除手段が存在しないという細かい互換がある。 ボス相手だと大体耐性持ちだが、通常敵相手なら大体有効。 + 付与手段・TOPSFC 付与手段(TOP・SFC) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 クロノグラス ▲ ファンタジア(PS) 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやクロノグラスの使用、タイムストップで発生する状態異常。 味方専用と見せかけてダオスやアークビショップがタイムストップを唱えてくるのでこちらにもかかる可能性がある。 一定時間で解除されるため、効果的には麻痺や石化の劣化だが、解除手段が存在しないという細かい互換がある。 ボス相手だと大体耐性持ちだが、通常敵相手なら大体有効。 停止させると必ずのけぞり状態になるので、トゲを出して無敵状態になっているビッグフットの無敵を解除できる。 + 付与手段・TOPPS 付与手段(TOP・PS) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 クロノグラス タイムストップ 術技 ▲ デスティニー(PS) 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやストップフロゥで相手にかけることができる。 特にストップフロゥはリソースはTPのみで一瞬で発動、効果時間も長いので、完全にバランスブレイカー。 + 付与手段・TODPS 付与手段(TOD・PS) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロゥ 術技 ▲ デスティニー(PS2) 状態異常の一種。 一切の行動が封じられる。 他の状態異常と同じ扱いで、リキュールボトルで防止可能。 このため通常状態のバルバトスには有効だが、状態異常耐性が付いた後にアワーグラスを使うと容赦なく粛清される。 敵ではピンクローパー、ウィンカー、ミクトラン・イグゼシブがストップフロウを使う。リキュールボトルで対策をしておかないと全滅の危険性が高い。 + 付与手段・TODPS2 付与手段(TOD・PS2) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロウ 術技 ハートブレイク インブレイスエンド(DC版のみ) + 防止手段・TODPS2 防止手段(TOD・PS2) 名称 カテゴリ リキュールボトル 道具 革命バンダナ 装飾品 ▲ エターニア 状態異常の一種。 さすがにバランス崩壊が危惧されたのか、アワーグラス使用とゼクンドゥス召喚に限定された。 ゼクンドゥス召喚で一応時属性の面目は保てたか? 敵からかけられることはない。 + 付与手段・TOE 付与手段(TOE) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ゼクンドゥス 召喚術 ▲ デスティニー2 状態異常の一種。一切の行動が封じられる。 敵ではマグナディウエスがFoE「貴様の<時>を頂く」でこの状態異常にしてくる。 味方がこの状態異常にかかると白黒のモザイク状態になり、画面下部のステータスウィンドウに「停止」表示が出る。 防御態勢で停止した場合は防御状態になるが、一定間隔で数フレームの隙間があり、その瞬間は微妙に動くのでその時に防御ボタンを離してると防御姿勢が解除されてしまう。ボタンは押しっぱなしにする事。 + 付与手段・TOD2 付与手段(TOD2) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 「貴様の<時>を頂く」 術技(敵専用) + 解除手段・TOD2 解除手段(TOD2) + 防止手段・TOD2 防止手段(TOD2) ▲ シンフォニア 一定時間、完全に動けなくなる。 GC版ではアワーグラスの効果でのみ発生するが、闘技場でメルディがアワーグラスを1回だけ使用してくる。 PS2版以降はミトス(ユグドラシル)・メルディ・アビシオンがタイムストップを習得したため、発生頻度が増えた。 停止効果が発動すると、停止していないキャラ以外は背景等も含めすべてモノクロになる。 なお粋護陣系の防御技発動中に停止すると技の効果が残る仕様のため、ダメージを抑えられる。 + 付与手段・TOS 付与手段(TOS) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 タイムストップ 術技(敵専用) ▲ リバース 状態異常の一種。一切の行動が封じられる。 防御態勢で停止した場合は防御状態になる。 味方がこの状態異常にかかるのはユリス専用の陣術「エタニティワールド」の効果のみ。 逆にユリスはこの状態異常に耐性があり、アワーグラスが効かない。(ユリスアイには通用する) 味方がこの状態異常にかかるとモノクロ状態になり「停止」の状態異常表示が出る。 何気に状態異常扱いのため、リキュールボトルで防止可能。 一応パナシーアボトルで治療も可能なのだが、陣術なので治療した瞬間に再度停止してしまう。やるならリキュール→パナシーアの順で。 + 付与手段・TOR 付与手段(TOR) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 エタニティワールド 術技(敵専用) + 解除手段・TOR 解除手段(TOR) 名称 カテゴリ パナシーアボトル 道具 + 防止手段・TOR 防止手段(TOR) 名称 カテゴリ リキュールボトル 道具 ▲ アビス 一定時間、完全に動けなくなる。 味方はアワーグラスの効果でのみ、敵にかける事ができる。 敵ではネビリムとミントがタイムストップを使う。 このほかナナリーがアワーグラスを、フィリアがアワーグラスと同じ効果を持つ特技ストップフロウを使う。 停止効果が発動すると、停止していないキャラ以外は背景等も含めすべてネガポジ反転になる。 なおシンフォニアと同じく粋護陣発動中に停止すると、停止中に受けるダメージが減少する。 + 付与手段・TOA 付与手段(TOA) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 タイムストップ 術技(敵専用) ストップフロウ ▲ テンペスト 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラス使用時に限定されているが、本作では敵での使用者はいない。 + 付与手段・TOT 付与手段(TOT) アワーグラス ▲ ヴェスペリア 一定時間、完全に動けなくなる。 レイヴンがストップフロウを習得するので 味方側が普通に使うことができる。 敵ではデューク、レイヴン(闘技場)がストップフロウを使う。 + 付与手段・TOV 付与手段(TOV) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロウ 術技 ▲ エクシリア 一定時間、完全に動けなくなる。 敵ではマクスウェルがストップフロウを使う。 最終戦のミュゼはスプレンダータイムのスキルを持っているため、彼女のバックステップで発生することがある。 + 付与手段・TOX 付与手段(TOX) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 ストップフロウ 術技 スプレンダータイム スキル + 解除手段・TOX 解除手段(TOX) + 防止手段防止手段・TOX 防止手段(防止手段・TOX) ▲ エクシリア2 一定時間、完全に動けなくなる。 敵ではマクスウェル(分史)がストップフロウを使う。 また、最終戦のクロノスはタイムフリーズという技を持っており、いきなり時を止めてくることがある。予備動作もないのでいつ止められても良いようにしておこう。 ゲストキャラのクレスが使用する次元斬も時間停止が発動する。 + 付与手段・TOX2 付与手段(TOX2) 名称 カテゴリ アワーグラス 道具 次元斬 術技 ストップフロウ 術技 スプレンダータイム スキル + 解除手段・TOX2 解除手段(TOX2) + 防止手段・TOX2 防止手段(TOX2) ▲ ゼスティリア 一定時間、完全に動けなくなる。ただしレベルが20以上高い敵には効果がない。 + 付与手段・TOZ 付与手段(TOZ) アワーグラス ▲ TOPなりきりダンジョンX 一定時間、完全に動けなくなる。 アワーグラスやクロノグラスの使用、タイムストップで発生する状態異常。 味方専用と見せかけてダオスがダオスフラッシャーを使ってくるのでこちらにもかかる可能性がある。 一定時間で解除されるため、効果的には麻痺や石化の劣化だが、解除手段が存在しないという細かい互換がある。 ボス相手だと大体耐性持ちだが、通常敵相手なら大体有効。 + 付与手段・TOXND 付与手段(TOXND) アワーグラス クロノグラス タイムストップ ダオスフラッシャー(敵専用) + 解除手段・TOXND 解除手段(TOXND) + 防止手段・TOXND 防止手段(TOXND) ▲ TOWなりきりダンジョン2 一定時間、完全に動けなくなる。 敵での使用者はいない。 + 付与手段・TOND2 付与手段(TOND2) アワーグラス タイムストップ ストップフロゥ ▲ TOWなりきりダンジョン3 一定時間、完全に動けなくなる。 敵での使用者はいない。 + 付与手段・TOND3 付与手段(TOND3) アワーグラス タイムストップ ストップフロゥ ▲ TOWレディアントマイソロジー3 一定時間、完全に動けなくなる。 + ... 付与手段 タイムストップ ▲ バーサス 一定時間、完全に動けなくなる。 + TOVS 付与手段(TOVS) アワーグラス タイムストップ ▲ レイズ 一定時間、完全に動けなくなる。…厳密に言えばレイズでは状態異常ではなく「長時間のけぞり」なのだが。 そのため回避方法は魔鏡技の発動による仕切り直し。逆に言えばこちらが下記の魔鏡技を発動後に魔鏡技を連携すると意味のないことになる。 + ... 付与手段 タイム・エタニティ 冷帰散響歌 カッコいいポーズ アワーグラス 「貴様の<時>を頂く」(敵専用) ▲ 関連リンク 関連項目 アワーグラス クロノグラス タイムストップ ストップフロゥ 「貴様の<時>を頂く」 エタニティワールド タイムフリーズ スプレンダータイム ネタ
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+ ラー=ドラゴンPT メンバー集め・育成が難しいが、完成すれば極めて高い安定性を持つ。 理論上、対応できない相手はいない。 LFラー=ドラゴン S闇カーリー・闇カーリー・覚醒イシス・旧究極インドラ(神タイプがついている方) 全員レベルマスキルマ297。 潜在覚醒の振り方は、 ・15F覚醒パールのヒマラヤの怒りを軽減スキルなしで耐える。 ・19F神王妃ヘラの先制をイシス軽減込みで耐える。 ・20F両方のカーリーのHP65%以上での発狂をインドラ軽減込みで耐える。 を条件とすると、フレンドも合わせて(HP,闇軽減,光軽減,木軽減)=(10,10,2,3)または(0,12,4,6)が良い。前者は必要MPで、後者は必要数で優れている。 5色で20.25倍、6色で144倍の攻撃倍率。さらに回復力2.25倍。 インドラ以外はバインドを食らわないため、指定色が欠損することはない。インドラがバインドされていない限り封印も食らわない。 以下の各階攻略は、闇軽減12積みの場合であり、HP潜在込の潜在編成の場合と死ぬラインが異なる可能性があるので注意。 1F 光上忍の残りターンにさえ気を付けれていればこのフロアで死ぬことはないが、次のフロアで光イザナミに封印される可能性を考えると、イシスのスキルを使う等インドラがバインドされていない状態で突破するのが望ましい。 2F ・ワダツミ…常に変換を行ってくるので、闇カリなどでさっさと抜いたほうがいい。父なる神々の呪詛を受けた後は、落ちコンで倍率が乗り発狂攻撃が来る可能性を考えて闇カリ等を使って144倍で突破。 ・かぐや姫…正直適当にやっても倒せるが夜穿天昇には注意。 ・光イザナミ…常に変換攻撃を行ってくるので、初ターンで6色がない場合でスキルを使わずに突破したいならば属性変化ギリギリの状態で幼龍神の息吹を受けた後、闇のwayを組めるように調整すると盤面と落ちコンによるが儚き夢想を受けずに突破できることがある。 ・闇イザナミ…発狂攻撃はないので20.25倍でなぐり合えばそのうち打ち倒せる。操作時間減少は、忘れていると操作時間の感覚のズレでパズルを組み損なって次のデーモンなどで力尽きる可能性があるが、この段階でラードラのスキルで直すよりは減少されていることを念頭に置いたパズルをする方が良い。 3F ・カムイ…20.25倍を発動していくだけでも倒せるが、操作時間が減少されていることと、前のフロアの闇ナミの操作時間延長を受けている場合は二撃から攻撃が始まることに注意。 ・アモン…スーパーデビルフックの後のホー!ホー!ホーッ!はイシスの軽減なしには耐えられないので注意。 ・CDK…闇吸収でも上記のテンプレの順番だと144倍を発動できれば一撃。20.25倍で戦ってもいいがお邪魔を消し損ねると手痛い攻撃が飛んでくるので注意。 ・ドラゴンゾンビ…強ダメージと毒目覚めのせいで粘るとジリ貧になりやすい。早めに倒したほうが吉。 4F デーモン2体の攻撃は耐えられないので早急に倒すこと。操作時間減少を受けていたり、それでなくても不安ならラードラのスキルを使って操作時間を延ばすのもアリ。インドラのスキルは周瑜の保険にとっておきたいので使わないほうがいい。 5F 特に注意する点はないが、ケルベロスは光4つあれば20.25倍でもワンパン可能、光3つで発狂ラインに到達してしまうのでヘルハウリングの後に陣を使用しないのであれば落ちコンの可能性を考慮してイシスのスキルを撃っておくといい。 6F バインドからの封印を受ける可能性が少ないのがこのPTの特長でもある。よほど運がない限り詰むことはないので144倍で落ち着いて突破する。 7F ここも発狂に気を付ければ死ぬ要素はないが、暗黒騎士のバインドをインドラが受けて次にセレスが来ると封印を食らう可能性があるので陣を使って倒してもいい。 周瑜はこのフロアの面子の中では図抜けたいやらしさを持つが、初回はHPに関係なくマイティ&19000弱のダメージと決まっているので、先制行動2回(半減盾+暗闇)のうちに6色あるか盤面を確認して、あれば(なければ陣、ラードラで操作時間を延ばしても良い)暗闇を強引に振り払って144倍で残り1にする。パズルミスした場合はインドラを使用すれば発狂攻撃を軽く耐えられる。 8F 覚醒西洋神はどれも数ターン後に発狂攻撃を行うので注意。 9F 光シードラが複数来たときは1体をタッチしてターゲットを絞る。光シードラは変換を受けてから光を全て消し、通常攻撃を受けてから光抜きの20.25倍で抜くと速い。 10F 変換攻撃を行わずダメージも2ターンは耐えられるので、発狂攻撃を考えるとちまちま削るよりは不要な色を消し、6色揃えて一気にワンパンすべし。 11F ・赤、青ソニア…さっさと抜くに越したことはないが、回復できなくなるまで20.25倍で殴っても倒せる。 ・緑ソニア…次のターンの攻撃は耐えられないので、陣等で確実に6色揃えて突破する。スキルに余裕があれば保険でインドラかラードラを使ってもよい。 ・光、闇ファガン…ダメージが大きいので早急に倒す。光ファガンは少なくとも3ターンは整地可能。 12F 光way144倍か、光3つ8コンボで抜けるので大した敵ではない。 13F ・スフィンクス…毎ターンお邪魔変換なので頃合を見計らって陣を使って倒す。 ・オシリス…オシリス自体は発狂攻撃を注意すればさして問題はないが、木と闇の落ちる確率が大幅に増え、6色が揃いにくくなる、木or闇落ちコンでの144倍が来やすいことに注意。 ・メジェドラ…適当に3ターン待てば戻るので大したことはない。リダチェンされたキャラ次第ではそのまま突破することも可能だが、うつろわざる霊魂以降で中途半端に残すと発狂攻撃を受ける可能性があるので、無難にリダチェンが終わるまで待ったほうがよい。 ・ソティス…この型のラードラPTにおける唯一の鬼門で一番集中が必要なポイントだが、盤面をよく見れば言うほどでもない。光の場合、6コンボするだけで闇カリが吸収される(闇カリの攻撃プラスが84以下の場合は6コンボでもギリギリ吸収されずに済む)。しかし闇になれば、7コンボしない限りは光属性が吸われることはない。使ってみるとわかるが、5/6色必要な状態で6コンボまで許容される状態は、5コンボonlyの場合とかなり違うので、いかに早くソティスを闇属性にするかが勝負である。当然だが、木と火以外は絶対にwayを組んではいけない。 ・トト…遅延をかけてくるがスキル溜め自体は容易。発狂攻撃が怖いので極力毎ターン回復を消し、毒お邪魔以外の消すドロップの属性は2色以下にとどめたい。一応残り75%ぐらいになれば、光way闇含む20.25倍で抜くことが可能。 14F どれもだらだらと耐久ができる敵ではないので早めに倒したほうがいい。 15F 先制で猛毒を作るグリザル対策に、抜けると思ったらイシスを使っておくとよい。 ・カグツチ…極力闇と火を消しつつ20.25倍で攻めていく。落ちコンで144倍が発動してもグリザルを突破できればチャンスはあるので諦めない。半分切ってからの全体バインドはイシスで解除してから倒し、グリザルの先制を誘発させる。 ・パール…潜在木軽減のおかげでヒマラヤの怒りで死ぬことは少ない。パールの臙脂色の着物と左の大きい虎の間がおおよそのヒマラヤラインなので、タイガーラッシュ後にHPがパール視点での左足のかかとより左にあった場合は、20.25倍で畳み掛けよう。wayで組んでも30万を超えることはあまりない。火はwayで組むことを薦める。 ・メイメイ…必ず初ターンで6色、なければ陣を発動し、光が4つあれば6コンボでも確定で抜ける。ない場合でも闇や火ドロップ次第で抜ける場合もままあるが、陣の機嫌次第なので初ターンから攻めに行くべし。 ・ヴィーナス…ボーナスポイント。変なミスを犯さなければ死ぬことは絶対にないが、操作時間減少されてると次のグリザルでパズルミスをする可能性があるので注意。 16F 相性がいい相手なので、初ターンで6色揃えて次に行くのもあり、スキルをためて最後に陣で倒すのもあり。後者の場合は、陣の機嫌次第でHPが残る可能性があるので、初ターンで20.25倍は発動させておいたほうがいい。突破するときは次にゼウスディオスが出る可能性を考えて、HPを23000以上確保しておくこと。 17F 面倒なキャラはいないのでスキル溜めをしてもいい。 18F 次のヘラに備えて抜く時に必ずイシスのスキルを発動させる。以下はヘラが来る前提での立ち回りである。また、ベルゼブブのために次のフロアでも何かしらで陣が打てるようにする。 ・リファイブ…イシスの得意属性なので初ターンで倒すのは簡単。しかしリファイブ→ヘラの流れは、24000オーバーの先制からほぼ全快して次に進まない限り、ヘラの先制で力尽きてしまう。このPTで先制ダメージである24375以上を回復しつつ144倍を発動するには、回復3つで10コンボ、4つで8コンボ必要(それ以上は6色消せば確定で全快)なので、盤面や陣が悪いと厳しい場合もある。ゼウスのフロアでイシスのスキルを発動すればもう少し条件は緩和されるが、このフロアで再びイシスのスキルを発動するためにラードラのスキルを使う羽目になるので、終盤でスキル溜めも行いにくいことからもこの辺りは多少割り切った方がいいと思われる。 ・スリーディア、デフォード…致死量の攻撃を行うまでに時間があり、消すドロップを6色のうち回復を合わせた4色以内に収めれば多少のスキル溜めが可能だが、落ちコンで最大倍率が発動してしまうことも考えると早めに倒したほうがいい。6色盤面あるいは陣が撃てるのならイシスのスキルを使ってから144倍で突破。 ・ソニア=グラン…根性持ちなので、落ちコン暴発で突破してヘラで事故る可能性は低く、スキル溜めも可能。一旦体力を1まで削り属性を闇に変更させた後、ドラりんのエンハンス!が発動する前にディバインスターを受けておけば敵の攻撃力が上がっても、ゼロ・ブラストやヘルポイズンブレスを素で耐えることができる。半分切ったらイシススキルを発動して144倍で突破。 ・ゼローグ…闇の龍鱗状態になったらイシスからの光4含む144倍で倒す。光の龍鱗状態の間は倒せないが、イシスを適宜使用したり、ブラックディザスターから龍鱗、グラビティブレスを経て、次の真龍王の魔爪を受ける前に回復を残していれば耐久は難しくない。 19F ・ウルズ、イース、アテナ…回復を消された等で耐久不可能になったら、陣を使って突破。 ・ヘラ…先制は耐えるので回復しつつ体勢を立て直す。50%以下になると、インドラが5ターンバインドを受ける。次のカーリー戦では絶対にインドラのスキルを発動させたいので、先制後の初ターンで沈めるか、受けた場合もイシスのスキルや闇カリのバインド回復の覚醒スキルを用いてインドラを復帰させる。 ・ベルゼブブ…毒の海を陣で消してワンパン。 20F まず絶対にインドラのスキルを発動させること。潜在覚醒により序盤の100000オーバーの攻撃も耐える。とはいえ65%のラインを早急に超える必要があるので、陣等で144倍を連発させる。65%以下まではミスは許されないので、緊張によるパズルミスを防ぐためにもラードラのスキルは積極的に使っていこう。また、ゼウスマーキュリーの目覚めを受けている場合、半分切った火属性の状態でも抜きやすくなる。 ・ヒカーリー…初ターンにある程度ダメージを与えておかないと、敵の半減盾終了後でも本当に悪い盤面を引いた場合では65%まで削れない場合がないわけではない。よって、できれば半減盾状態でも144倍を発動させておきたい。毒を作ったり、99%ダメージを与えてくるのでインドラの効果が切れた数ターンまでに倒したいところ。 ・闇カリ…相性のいい闇属性に、さらに6色陣を自前で発動してくださるのでかなり楽。半減盾状態でも65%ラインを抜けることがざらにある。 21F→ほとんどの場合はカーリーを144倍で突破しているため、残りHPがピンチの状態でこのフロアに来ることはまずない。したがってスマホが誤作動を起こさない限りは死ぬこともない。 + ツクヨミ=ドラゴンPT 高水準の安定度と、サブメンバーの幅の広さを併せ持つ。 ただし、火力調節を覚える必要があるため、慣れるまでは他のパーティと比較し苦戦を強いられることも。 【メンバー構成例】 LF夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン S火ハク・鎮撫の国造神オオクニヌシ・暗黒覚醒ゼウス(必須)・自由枠(※) 全員+297フル覚醒前提、最低でもHPには99を振ること。暗黒覚醒ゼウスのみスキルレベルは1で構わない。 (※)自由枠と銘打ったが上記構成では封印が80%のため、封印耐性を1つ以上持ったキャラが望ましい。 また、闇軽減潜在覚醒を全員に振ったと仮定した場合ヘラ先制は27237ダメージ。 対して、上記構成ではHPが23677なので、プラス未振り段階でHP2571以上のキャラでなければ覚醒やスキルで軽減しない限りヘラを耐えられない。 自由枠の一例と、必要な闇軽減潜在覚醒の数 ①夜刻神・ツクヨミ=ドラゴン(27個) 最も理想的であるが、30万MPを必要とするためハードルが高い。 ②憂愁の謀略神・明智光秀(30個) ハクと組み合わせた大火力や、覚醒で闇ドロップ強化を持ち、自前で闇ドロップ強化を行えるのが魅力。ヘイストを持たないためスキル回転率は落ちる。 ③火ハク(29個) 闇ドロップの供給量にばらつきが生じるため、安定度が落ちるが、神キラーとドラゴンキラーを獲得したため、闘技場1では 、火力が出しやすくなった。 その他、場合によっては火ハクやオオクニヌシの枠もその他のモンスターと入れ替える事も出来るため、様々なメンバー編成が考えられる。 テンプレに拘らずに色々なメンバーを試すのも一興。 ただしヨミドラのLSの火力ではカーリーのバリア上からHPを35%以上削り取るのは至難の業なので 暗黒覚醒ゼウスだけは構成上外せないモンスターであると言える。 また、デーモンや緑ソニアなど初手で倒さなければいけないモンスターに対し、強化された闇ドロップが枯渇していると詰んでしまうため 闇ドロップを強化できるモンスター、もしくは威嚇や軽減を持つモンスターを1体は編成したい。 サブモンスター例 闇イザナミ …優秀な軽減スキルを持ち、高HPと闇軽減覚醒でヘラ等の耐久に大きく貢献する。ダンジョンで入手できるキャラである点も魅力。 闇メタトロン様…5ターンと軽いドロップ強化+軽減スキル。ヨミドラのLSの関係上、強化ドロップが無い場合のサポートに非常に有用。 神羅アーク …闇軽減覚醒を20%も持つため、潜在覚醒に大きな余裕が出来る。 2倍のエンハンススキルも瞬間火力が必要なリファイブ等に対する有力な回答である。 カストル …ヘイスト付き変換スキルを持ち、ヨミドラと組み合わせて大量の闇ドロップを生成しつつスキルの回転を速める。 封印耐性を2個持つので、闇イザナミなどを編成しても封印耐性100%を実現しやすくなる。 トトソティス…神羅アーク同様闇軽減覚醒を20%持ち、闇ドロップ強化覚醒と2体攻撃で火力にも貢献する。 回復生成もスキル溜めの機会が多いヨミドラパには有用。 セポ姉 …W攻撃態勢と2体攻撃2個で火力を増強し、回復タイプゆえにヨミドラパにやや不足しがちな回復力も補ってくれる。 エスカマリ …闇ドロップ強化覚醒を7個も持ち、W攻撃態勢+闇目覚めのスキルと併せ火力を大幅に増強する。 ただしその上昇幅ゆえに、パールの吸収等の火力調整がシビアになる可能性に注意。 余った潜在覚醒の枠はヘライースの100%ダメージ対策として水軽減や、闇カーリーの遅延対策として遅延耐性がおすすめ。 構成次第だが木軽減も13~14個ほど積められるとパールのヒマラヤを耐えられるようになりパール戦での事故率が格段に減る。 また、同様に光軽減を15個前後積むことで、ソニアグランのディバインスターやアテナのストームパニッシャーを耐えられるようになる。 【ヨミドラパーティの長所・短所】 長所 サブにフェス限☆6を必須とせず、代替が効くモンスターも多いため、メンバー構成難易度が低い。 火力調整が容易で編成に威嚇も組みこめるため、高火力パーティの事故要素であるソティス・パール・カグツチ等が安定する。 落ちコンによる暴発が起きにくいため、スキルのため直しが安全に行える。 短所 火力不足。相手により消し方を選ぶ必要があり、階層や編成によって火力の加減を覚えないと発狂ラインを踏みがち。 回復力不足。通常であれば十分すぎる回復力であるが、リファイブからヘラの流れ等、全快を要求される場合などで回復ドロップが多く必要である。 お邪魔変換などで強化された闇ドロップを消されてしまうと、明智光秀、闇メタトロンなどの泥強スキル持ちを編成していない限り何もできない。 【各階層立ち回り】 以下、5個消しと闇ドロップのx個消し、y個消しを組み合わせると言う意味で5-x・5-x-yという表記を用いる。 なお特に記載していない場合は表記の消し方と合計で4コンボ程度をすること、を前提としている。 + 立ち回りについてのコメント ヨミドラパはメンバーのドロップ強化覚醒の数や消したドロップに強化ドロップが何個含まれているかで火力が大きく変動するため 下記の立ち回りの消し方はあくまで参考程度の数値と考えて下さい。 特に、泥強覚醒の仕様上、ドロップの塊に強化ドロップが含まれているか否かはかなり重要です。 厳密な計算が不可能なため、曖昧な表記が多いです。上記通り消し方毎の4コンボを目安としていますが、熟知している方がいらっしゃいましたら修正をお願いします。 スキルに関してはヨミドラ1体とオオクニを残しておけば大体の場合対応可能なので、16Fまではゼウス以外どんどん使って構いません。 というか5-x消しの盤面を待つのは変換を使わないとかなり面倒です。 なお筆者の周回パーティは上記テンプレの自由枠にヨミドラを入れたものなので、ヘラ以外のHP条件は編成によって異なる可能性があります。 1F→闇5個消しで闇上忍以外は倒せる。水上忍が出た場合は吸収が面倒だが負けることはまずないだろう。 バインドされている場合はヨミドラのバインド回復を利用して解除してから突破すること。 2F→光イザナミ…闇5個消しと数コンボで倒せる。 闇イザナミ…操作時間短縮が厄介。HPも多く5-4消しでもコンボ数次第ではHPが残ってしまう。 次々盤面を荒らされてしまうのでスキルを使ってワンパン推奨。LFがバインド無効なので削り残してもリカバリーは可能。 ワダツミ…5個消しで発狂ラインで耐えらえる→父なる神々の呪詛で闇を消されるのコンボを喰らうとオオクニを使う羽目になる。 こちらもスキルを使ってワンパンしてしまおう。5-4消しの数コンボでまず倒せる。 かぐや姫…一度5個消しで削って根性を破ってから倒す。闇を消されることが多いがその場合回復を作ってくれるので耐久は容易。 3F→アモン以外は5-3消しで倒せる。 カムイ…次が関門なので、数ターン耐えて操作時間短縮を消していくのも良い。 ドラゾン…毒目覚めが厄介ならば耐久して消してしまうのも良い。闇軽減があるため耐久は楽なはず。 バインドはヨミドラにしか飛んでこないので実質無駄行動。 ヴォイス…吸収が面倒だがブラックストームも耐えられるため耐久は問題ないはず。 アモン…半分まで削ってしまえば光属性なので楽勝。ただしホーホーホーを耐えられないので、4ターン以内に半分まで削ること。 4F→デーモン階。5個消しでもコンボを積めば倒せるが、外せば即死なので5-3消しを推奨。強化闇ドロップが無いと言う非常事態ならオオクニ使用。 5F→幻獣階。5個消し数コンボで火水以外はワンパン、火水は5-3消しで。 ユニコーンは吸収が切れるまで耐久だが、攻撃を2発耐えられず回復を消されることもあるので、欠損したらヨミドラで対処。 6F→5-4消しならば安定、5-3消しだと強化ドロップの数次第で多少のコンボが必要な場合も。 青オーディンたまドラが居る場合はあえて一発受けて闇を作ってもらうのも手。 光属性のたまドラだけならば5個消しのみで倒せる。 7F→ガイア・関銀塀以外はHPが多いため5-4消しと5~6コンボ程度必要になる。 張飛は闇を作ってくれるので操作時間短縮の消化も兼ねて一発受けることを推奨。 周瑜が出た場合はオオクニを使えば発狂までに3ターン猶予が出来る、最低でも威嚇が効いてる2ターンの間に半分まで削り根性を剥がすこと。 趙雲・グラヴィスは発狂を耐えきれないが一度確定行動があるため、削り残しても負けることは無い。 序盤の難所のため苦しければゼウスを使っても良いが、SLvを上げていないと溜まっていない可能性も。 8F→ハーデス以外は5-4消しで倒せる。ミネルヴァのコンボ吸収には注意。 ハーデスもターン数に猶予があるので問題ないだろう。あまりに闇が降ってこなければスキルを使用。 9F→全て5個消しで倒せるが、闇が出た場合吸収が面倒。 水の5-4や光の5で倒せるので、覚醒ハクの水泥強覚醒を利用したり、水か光のシールドナイトが闇を変換してくれた場合などは対応できる。 10F→サクヤは5、それ以外の四神は5-3で倒せる。コンボ数・強化ドロップ数次第でややギリギリなので確実にいくならば5-4で。 11F→光ファガンは5-3、ソニアは5-4。 闇ファガンは一度受けて闇を作ってもらってから5-4-3以上で倒す。5-4や5-3-3では強化ドロップ数やコンボ数次第で削り残す可能性もあるので注意。 12F→デブメタ。防御力150万を突破する必要がある。 オオクニを使って5-4-3。オオクニを使わない場合は強化ドロップを大目に含んだ5-4-4で突破できる。 初手で失敗してもオオクニはヘイストを併せて溜め直せるので諦めない事。 13F→スフィンクス…強化ドロップを分散させた5-3-3で倒せる。やはり安全を求めるなら5-4-3で。 オシリス…目覚めはありがたいが落ちコンの暴発や回復欠損にも繋がり一長一短。 それでなくても闇軽減のパッシブと発狂を持つため厄介。 強化ドロップを多めに含む5-3-3で倒せるが、安全を求めるなら5-4-3で突破。 5-4-3でも各分割に1個は強化ドロップを入れておこう。 メジェドラ…リーダーチェンジは耐えるしかない。半端に削って発狂が来るよりマシ。 HPがかなり多いのでオシリス同様強化ドロップを分散させた5-4-3を推奨。 ソティス…ラードラと比較して圧倒的に楽。闇の4個消しやハクが居る場合水の5個消しで削っていく。 闇が足りなくなったらヨミドラ、属性変化後ならオオクニを使っても良い。 4-3は属性変化前の場合6コンボ程度から吸収されるので変化するまでは使わないこと。 トト…スキル遅延が来るが軽減覚醒の効果で耐久は楽勝。デブメタで消費したスキルも溜め直しておくとよい。 遅延が残ったまま突破するとフレアドラールの先制→回復欠損で詰むので最低回復変換1体は溜め直しておくこと。 リヴァイアサンの存在もあるため、バインドは回復してから突破。5-3程度で倒せる。 14F→どの相手も5-3程度で倒せる。フレアドラール以外は盤面を荒らされず猶予があるのでスキルもあまり要らない。 15F→カグツチ…遅延を耐えてオオクニを使えば根性をやり過ごせる。闇を作ってくれるが、残しておくと毒ドロップに変えられるので5個消ししないように消すこと。 パール…5個消し2コンボを2回で倒せる。ただし1回目の段階で半端に削れているとヒマラヤラインに入るので、わざと回復させるか初撃を1コンボに抑えること。 オオクニを使って威嚇中に盤面調整してもよい。 メイメイ…まずは陣を受けて闇を作ってもらう。この時、可能な限り強化ドロップを呼び込むために多めに消しておくこと。 オオクニを使っても強化ドロップを分散した5-4-4ほど必要。デブメタと違いほぼ初手しかチャンスが無いのでスキルをケチらないこと。 ヴィーナス…闇5個消しで突破できるが操作時間を大幅に減らされるので、パズルに自信がなければ適度にターンを消化しておく。 16F→グリザル。ワンパンはほぼ不可能。初手は闇が5個以上あれば攻撃し、無ければコンボを組んで闇を呼び込む。 2ターン目も同様だが、落ちコンの暴走に備えて念のためディオス先制を受けられるように回復する。ここまではスキルを使わないこと。 3ターン目以降盤面の状態に合わせてスキルを適宜使用する。次のゼウスで溜め直せるのでラスゴ以外は全開放で構わない。 本当に盤面の運が悪ければラスゴもやむを得ない。17F以降の引き次第で溜め直すチャンスはある。 17F→ゼウス階。 火・木・闇→火・木は回復を消さないので余程の事が無ければ安定して溜められる。闇ゼウスは回復を消すが、軽減覚醒の効果で攻撃を2回受けられる。 突破するときは木は5-4、火・闇は5-4-3程度で倒せる。 木は50%を切ると毎ターン闇ドロップを消してくる。PT編成によっては強化ドロップの供給が困難になるので注意。 光→攻撃力が高く、5個消ししなくとも弱点のため思いの外削れてしまい、かつ75%以下で大ダメージが来る。 全て強化ドロップの5個消しで倒せるので、スキルが溜められない分盤面に闇を残して突破したい。 水→目覚めで相対的に闇や回復が落ちづらくなり、回復を消されることもあるので光の次に厄介か。 HPも多く5-4-3ほど必要だが、あえて半分以下に削ってから回復させることで光属性になるので、そうなれば5-3で突破できる。 18F→リファイブ…ヨミドラ最大の鬼門と言っても過言ではない。HPが非常に多く、かつ大ダメージの先制。 次のフロアを考えるとハクもしくはヨミドラとオオクニを残しつつHPを全回復する必要がある。 オオクニを使わない場合5-4-4の6コンボ、オオクニ使用の場合5-4の6コンボか5-4-3の4コンボ程必要。 一応2ターン目までは猶予があるが、さらに回復が必要なことを考えるとどうにか初手で削りきりたい。 スリーディア…オオクニを使えば5-4で突破できるが、初手は大したダメージでなく、リファイブと違い先制も無いため 無理にワンパンせずとも倒せる。初手に5-3程度で副属性まで押し込める。 デフォード…有利属性なのでコンボ吸収にさえ気を付ければ問題ない。5-3でワンパンできる。 5個消し等で削り残した場合のディバインスターも耐えられるので、とにかく6コンボを組むことを意識。 ソニアグラン…5-3~5-4で根性を剥がせる。光属性のディバインスターは耐えられないので注意。 根性を発動された場合闇属性になるので全ての攻撃に耐えられるが、削るのが難しくなる。その場合スキルを溜めて突破しよう。 ごくまれなケースだが根性を剥がした後に1%以下に削り残すと、エンハンス状態で全回復されてほぼ詰む。 ゼローグ…闇軽減覚醒のおかげで楽に殴り合える。一番楽な相手。スキル溜めも可能。 オオクニを使うと吸収を気にせず倒せるが、痛くないので普通に殴り合って倒す方が賢明。 19F→ヘラウルズ・ヘライース…回復を消されない限りは殴り合えるのでスキルを溜める、回復を作れる変換1体をカーリー戦に持ち込みたい。 倒すときは5-4-3で。コンボ数と強化ドロップ次第では5-4や5-3-3でも倒せる。厳しいときはオオクニを使っても良い。 ヘラ…先制さえ耐えればボーナスステージ、回復を消されない上に攻撃を2回受けられる。5-4で倒せる。 アテナ…基本5-4で倒せるが、半端に残してリザレクションされるとストームパニッシャーを耐えられない編成の場合かなり厳しい。 残っているならばオオクニを使うのが無難。 ベルゼブブ…リファイブからの流れでスキルを消耗しているとかなり厳しい。オオクニ→ヨミドラで回復するか、ハクで盤面をリセットする。 どちらにせよ泥強要員が居ない場合初手は攻撃できない上、半端に削ると再度毒海。5-4-4が安全、5-4-3でも概ね倒せる。 なお、明智が居るとハクとの組み合わせで突破できるので非常に楽。 20F→カーリー階。まずは必ずラスゴを撃つこと。そして必ず攻撃色を消すこと。ラスゴのみ、ではカーリーの発狂ゾーンなので、最低1ダメージを与える必要がある。 ヒカーリー…99%ダメージと毒生成が厄介。回復力がやや不足しているため、回復ドロップ3個では99%からの復帰が間に合わないおそれがある。 また、攻撃を2回受けられない関係上ハク単独で毒ドロップを消せないので、ヨミドラで消えるのを祈るか毒を消しつつ回復しなければいけない。 ここでも回復力不足が響く。 ヒカーリーの場合は光属性のままオオクニが復帰するのを待ち、オオクニ使用からの5-4-3で倒せる。 闇カーリー…こちらはスキル遅延からの回復欠損が命取りになる。ただし、闇属性の間ならば2発耐えられるので、ここでスキルを溜め直すとよい。 編成の段階で潜在覚醒の枠に余裕があるなら、ヨミドラに遅延耐性を付けておくとより安全。 遅延にさえ気を付ければ回復ドロップを作ってくれるのでヒカーリーよりずっと楽。 ワンパンラインはHP1/3程度から、ヒカーリーと同様の条件で倒せる。 21F→ピィ。カーリー突破時はほぼヨミドラのスキルを併用しているはずなので、ここで事故る事は無いはず。 + ネプチューン=ドラゴンPT フェス限定☆6モンスターが2体必要とメンバー集めに大変苦労するが、スキル上げなどの育成はそこまで難しいものではない。 きちんと扱えば高い安定度と1周18分前後の周回性能を持つ。 ラー=ドラゴン、ツクヨミ=ドラゴンと比較し一部階層にて高度なパズル力が要求され、後半は一定の計画性も必要なため万人向きではないが、モノにできればプレイヤースキルが大きく成長するパーティでもある。 列を組み外すなどの致命的なパズルミス、後半でのスキル溜め時に大量の水ドロップが塊で落ちてくることで発狂攻撃を受けるレアケースを除き全ての敵に対応できる。 【パーティ編成】 LFネプチューン=ドラゴン Sヘルメス(攻撃タイプ分岐)・リューネ・究極青ソニア・超究極ガブリエル 全員レベル最大、スキルLv最大、+297を推奨。※並びも左から順にこの通りのものが理想である 潜在覚醒 ・覚醒パールのヒマラヤの怒りに耐える。 ・神王妃ヘラの先制に耐える。 これらの条件を満たすものが必要不可欠。 フレンド込みで闇軽減24、木軽減4が望ましく残りの2枠は闇軽減を増やす、遅延耐性を付けるなどプレイヤーの自由。 リューネ、ガブリエルに遅延耐性を1個ずつ付けることで20Fで闇カーリーを相手とした耐久がより安定度の高いものとなる。 【攻撃倍率・参考火力】 水か闇ドロップを5個以上繋げることでLF合わせた攻撃倍率は9倍,12.25倍,16倍,20.25倍,25倍,30.25倍,36倍という7段階の可変倍率を持っている。 最大倍率を出すには11個の水か闇ドロップが必要だが、この倍率が必須な敵は数少ない。 以下は強化ドロップを含まない水1列+3コンボした際の水属性合計ダメージ。 水6(12.25倍)…138.9万 水8(20.25倍)…295.3万 水9(25倍)…405万 水10(30.25倍)…539.1万 水11(36倍)…699.9万 水11+6(2列+2コンボ)…1820.7万 これを参考に戦いの中でコンボを組んでほしいが、2色陣使用時のために火力配置の暗記ができれば尚良い。 攻撃力とは直接関係ないが、LFが持つ超絶毒(攻撃+99時 1948×100倍=194800ダメージ)が随所で活用でき、これが無ければこのパーティでの安定攻略は不可能と言えるほど強力なスキルである。(しかしスキルターンが非常に重たい。) 各フロアにおける敵への攻撃に関して特別な記載がない限り水・闇ドロップが6以上の場合は列消しを前提とする。 1F 盤面に水ドロップがなければガブリエルが使用できる。 水6含む6コンボなどで倒せるが、闇上忍の貫通には水8含む5コンボが必要。 水上忍が1体だけ出現した際は闇ドロップを3消しに抑えることでターゲットをせずとも削り残しは発生しない。 上忍からバインドを受けた場合は回復1列消しやターン消化の後に倒すことが望ましい。 2F 青ソニアが使用できる。 ・ワダツミ…海刃(木→水)を利用し変換を使わず突破する方法が有効。水9含む5コンボで倒せる(青ソニアを使用し水6+水6の5コンボでも倒せるが推奨はできない。) ・かぐや姫…面倒でもLFの毒スキルは絶対に使用しない。変換を使わず水6闇3含む6コンボで根性を剥がす。それができたら青ソニアを使用し水11含む3コンボ、水6闇12含む3コンボなどで倒す。 ・光イザナミ…HPに余裕があれば一度攻撃を受けてから突破すると良い。水4以上あれば闇ダメージが倍になるので3コンボで倒せる。 ・闇イザナミ…操作時間減少を受けパズルが忙しくなるが、24個の闇軽減が効くので比較的楽な耐久も可能。決して無理はせず、3Fでのカムイ出現に備えHP5188(自動回復後7188)を下回りピンチになる前に倒す。水6闇18闇6の3コンボが突破ライン。 3F リューネが使用できる。 ・カムイ…可能であればスキルを使わず水8含む3コンボで倒したい。三撃目まで粘っても確保できない場合はリューネを使用。水4闇10闇3含む5コンボでも倒せる。 ・アモン…回復しつつ盤面から水以外を消し、ホー!ホー!ホーッ!!が飛んでくるまでに水8を確保して4コンボでHP50%以下へ。不可能ならリューネを使用して水6+闇12含む5コンボでワンパンを狙う。ワンパンできずとも水3闇12の4コンボで50%を下回るので、最悪戻ってきたガブリエルを使用しても良い。 ・CDK…闇吸収が切れない間は盤面に水8がない限り耐えしのぐ。リューネを使って耐えても構わないが、HP満タンからなら自動回復と闇軽減のお陰でカオスサイズとブラックストームを続けて受け切れるためお邪魔消しを最優先として落ち着いてパズルをする。倒す際は水8含む4コンボ、水6闇9含む4コンボ。 ・ドラゴンゾンビ…操作時間減少を受けている場合を除き、ここで毒目覚めをある程度消化することができる。敵の攻撃は21016まで減るため回復3消し含む6コンボほどを隔ターン繰り返せれば自動回復が不足分を補ってくれる。倒す際は水8闇3含む3コンボ、水6闇8含む4コンボ。 4F ヘルメスを使用。 デーモンたちの攻撃は2体同時に受け切れないので初ターンに処理する。木デーモンは水9含む4コンボ、その他は水9の1コンボや水8含む2コンボで倒せる。 5F 1〜3ターン程のスキル溜めを行うのが望ましい。その後ガブリエルを使用できる。6Fでバインド解除が行えるよう回復を6個ほど残す、またはガブリエルのスキルを使わず突破することが重要。 ・フェニックス…毎ターン盤面にある水を消してくるが、光ドロップを確保し水6含む3コンボなどで倒す。 ・クラーケン…暗闇を解除しつつ火・木ドロップを消す。盤面が良ければここで変換を使わず倒しても良い。攻撃やバインドを受けつつやり過ごすことも十分に可能。倒す際は水8含む3コンボ。 ・グリフォン…初ターンに回復しながら倒しても良いが、可能であればスキル溜めを行う。倒す際は必ずバインドを解き、ガブリエルを使用して水9含む3コンボ。 ・ユニコーン…20万以上吸収があるため丁度スキル溜めが行いやすい。セイクリッドアサルトは回復を消すこともあるため要注意だが、レインボーロードと連続してもHP満タンからであれば受け切れる。吸収が切れたターンに水8の1コンボ、水6含む5コンボで倒す。 ・ケルベロス…お邪魔を処理し、好きなだけスキルを溜めたらいつ突破しても構わない。水6含む4コンボなどで倒せる。 6F Lネプドラ(Fでも可)を使用する。 バインドからスキル封印をされる可能性があるものの、確率はかなり低いため滅多に遭遇するものではない。 LFが突破の保険になり、LF+青ソニアが全てバインドされることも0.01%を下回る相当なレアケース。 基本的にLFの片方がバインドされた場合は回復列でバインド解除、または1ターン消費してから毒をかけるのが望ましい。 LかF+青ソニアの2体がバインドされ1湧き3体並びの場合は攻撃に耐えられないためすぐに毒をかける。 毒をかけたら必ず火・光・闇ドロップのうち2色を盤面から消し、ヘルメス単体で大量の水ドロップを確保できる盤面を作ること。 7F ここまででよほどの回復枯渇に見舞われていなければヘルメスが使用できる。 ・趙雲・張飛…初ターンに水9水6含む4コンボ、水11水3含む5コンボで倒す。張飛は1度攻撃を受けて操作時間減少を残り1ターンにしてから倒しても良い。 ・周瑜…基本的に殴り合いはせず初ターンに倒す。水9水6含む3コンボ、水11水3含む4コンボで根性を発動できるが、こちらのHPが低い、ヘルメスのスキルが戻っていない場合を除き毒は使わず最後は等倍ダメージで倒す手法が望ましい。 ・その他…大した敵ではないが、関銀屏の3コンボ以下吸収には気を抜かないよう注意。 8F 7Fで盤面が悪くリューネ+ヘルメスを使用してしまった場合、ガブリエルのスキルが戻ってからこちらを使用する。 その間の耐久すらも見込めないほど厳しい時は初ターンに青ソニアを使用する。 9F リューネ、ガブリエルが使用できる。 水シードラが複数並んだら温存しておいたFネプドラを使用し2ターンかけて毒殺する。 大量に作られた水ドロップはリューネのスキルで盤面ごとリセットし、倍率が出ないよう分割してコンボを組む。 毒がLFとも消費済みの場合は青ソニアの陣を使いFの副属性闇で必ず倒せる。 苦しい展開が続き7Fでリューネ+ヘルメス、8Fで青ソニアを使用していた時は毒をかけたターンに回復・闇が消されない限りガブリエルで回復できる。攻撃を加えていても次のターン終了時に毒殺できる。 10F 敵の攻撃も弱く、スキル溜めが容易なのでヘルメスが残り1、Lネプドラがあと7ターン表示になるまでやり過ごす。 リューネが使用済みの場合も残り2,3まで戻せると次での保険になるため望ましい、お邪魔の目覚めがある場合は少しでも消費してから進みたい。 スキルを使わず突破できればラッキーだが基本はガブリエルを使用する。メイメイのみ水10含む5コンボ、水11含む3コンボが必要。 11F ヘルメス、リューネが使用できる。 ・赤ソニア…初ターンにヘルメスを使用して水6水3含む6コンボが組めそうであればそのまま使用、難しければリューネを使用することで平積み1列6コンボが極めて高い確率で作れる。水4+闇8含む6コンボでも倒せるので落ち着いてパズルをする。 ・青ソニア…ブルースフィアを利用して変換を使わず突破できれば望ましい。無理に粘ることは避け、戦いが長引く前にヘルメスを使用して水8含む4コンボで倒す。 ・緑ソニア…初ターンにヘルメスを使用し水10含む4コンボ、水11含む2コンボで倒す。 ・光or闇ファガン…闇ファガンは盤面が悪ければ数ターン耐えることも容易だが、操作時間減少中に倒す際はパズルを手早く済ませること。水8水4含む4コンボでも倒せる。 12F 休憩ポイント。次でヘルメスが使用できるようにスキルを溜めたら戻ってきたLネプドラを使用。 突破の際はスフィンクスのコンボ吸収に備え火・光・闇ドロップから2色を処理しておく。 気を抜きすぎてがぶりんちょを受けないように注意。 13F ヘルメスを使用できる。 ・スフィンクス…水6水3含む5コンボなどで倒す。ここでの殴り合いは好ましくない。 ・オシリス…水10含む4コンボで倒せる。 ・メジェドラ…リーダーチェンジが終わるまでの間、変換後に2列5コンボが組みやすい盤面になるようなるべく整える。回復をお邪魔にされるが、暗闇の中では視認性が抜群なため整地に組み込むことも有効。水9水6含む5コンボ、水11水3含む5コンボで倒せる。 ・ソティス…最上段で水6の1コンボをすればダメージは入るが、強化ドロップが混じる可能性、落ちコンの可能性が否定できないため列なし水7闇3含む4コンボを目安に2回攻撃して倒す方法を推奨。 ・トト…5ターン分の遅延を受けるが攻撃は極めて弱いため、安心して5ターンのスキル溜めが行える。バインド攻撃はターンが長く厄介ではあるが、お邪魔、毒を受けたターンに回復を消さず温存することでバインド回復に利用できる。倒す際はバインドを受けていない時に水8含む2コンボが良い。 14F ガブリエル(青ソニア)が使用できるため、HPをなるべく高い状態にしてから突破する。リヴァイアサンのみスキルを使わず突破が見込めるものの無理はしない。 15F 青ソニア(ガブリエル)が使用できる ・カグツチ…毒スキルが遅延から戻らない中で回復の連続欠損が起きてもリューネ→ネプドラとヘイストで戻していければ負けない。毒スキルが遅延から戻り次第すぐ使用しておき、出来るだけ早い段階でワンパンしに行く。 ・パール…水6水3含む3コンボで36.4%、+1コンボで42.5%、更に+1コンボで48.5%削れることを覚えると吸収もされにくく戦いが有利に進む。 水8含む2コンボで41%、+1コンボで49.2%削れるがこちらも吸収はされにくい。 14Fでガブリエルを使用した場合は初ターンから毒をかけておき、戻ったらHP40%程度のところからタイガーラッシュが来たタイミングで42.5%削りのコンボを目安に組む。 ガブリエルが初ターンから使用できる場合、毒は温存したまま48.5%削りを狙う。 リューネの水アイコン中央からやや左が敵HPの30%ラインにあたるため、毒だけでここに届いてしまいそうな時には回復を多く消してHP満タンを維持する。不安ならリューネのスキルを使用して敢えて吸収させることで仕切り直す手もある。 ヒマラヤを受けた場合、水6含む3コンボ+毒で倒せるため是非とも覚えておいてほしい。 ・メイメイ…初ターンに必ずFネプドラの毒をかけること。北方七星陣を受けたらできるだけ多く消して回復ドロップを呼び込みたい。 ・ヴィーナス…操作時間減少が痛いものの、陣か変換を使用して倒す。ガブリエルを使用した場合、水8水3含む5コンボ、水9水3含む3コンボが突破可能ラインとなる。 16F リューネ+ヘルメスを使用。 99%攻撃を受ける前に回復ドロップを6個確保できるよう盤面を整理。最低でも2万ほど回復できれば十分で、後は自動回復に任せカタストロフを受ける直前まで猛毒以外を消す。 上記2スキルの組み合わせで最低でも水12が確保できれば水6水6闇6闇12という4コンボで倒せる。 リューネで闇19個以上の盤面を引いた場合、ガブリエルを使用して半強化花火にしてしまうと良い。 17F ここではヘルメスのスキルが残り1、または残り3になるまで可能なだけスキル溜めを行う。 攻撃はさほど痛くなく大体は容易だが、回復ドロップを消される可能性のある敵はスキル溜め続行が不可能になったらガブリエルを使用して回復しながら倒す。 ・ヴァルカン…水8含む5コンボ ・マーキュリー、ディオス…水9水3含む5コンボ、水10含む5コンボで倒す。マーキュリーは目覚めとクリスタルブリットを利用しスキルを使わず4ターン程度で倒してしまっても後で立て直せる場合がかなり多い。 ・光ゼウス…水8水3含む4コンボ、水10含む3コンボ。 ・闇ゼウス…水8水3含む6コンボ。強化水ドロップが1個必要だが水6水6含む6コンボでも倒せるため、選択肢のひとつとして覚えておくと役立つ。 18F〜20F ここからは敵の出現パターンごとに使用スキル、立ち回りが固定されていくため、流れを理解して進むことが重要。 ■ルートA(リファイブ→ベルゼブブ→カーリー) 18Fリューネ→19F青ソニア→20Fネプドラ×2からガブリエル+ヘルメスを使用する。 ・リファイブ…初ターンにリューネを使用し水6闇11含む4コンボ、水9含む5コンボで倒せるが神王妃ヘラの先制に備え可能な限り回復も消していく。 ・ベルゼブブ…青ソニアを使用して難なく倒せるが陣の偏り次第(水7個未満)では落ちコン次第となるが、事故率は0.2%程度なためかなりのレアケース。水7個の場合には火力配置を利用し、毒をかけることにより毒で沈むベルゼブブというマニアックな光景を拝むことができる。 ・カーリー…LFのヘイストでガブリエルを戻せるため、ヘルメスと合わせ最大倍率を出してほぼ確実に安全圏入りができる。強化水ドロップが4個あれば水11水6含む4コンボで良い。盤面によっては変換の順番を入れ替えることも有効。 リューネのスキルが戻るまでの数ターン、自動回復の助けを借りて回復3含む6〜7コンボ、回復4含む5〜6コンボが続けられれば十分な耐久ができる。光カーリーが相手では厳しいが、回復が欠損しないようできるだけ沢山ドロップを消すよう心がけ、戻ったスキルを適宜使用して倒そう。 ■ルートB(ソニア=グラン→ベルゼブブ→カーリー) 18Fヘルメス、リューネ→19F青ソニア→20Fネプドラ×2からガブリエル+ヘルメスを使用する。 ・ソニア=グラン…1ターン整地を行ってからヘルメスを使用しHP50%以下へ持っていく。水9含む4コンボから8コンボが50%を切れる範囲となり、これが出来たら適宜リューネを使用して良いので倒しにいく。最初に落ちコンで龍の雫を発動させても闇軽減が利いて耐久に持ち込めるため、地道に削っていくことが容易である。 ・ベルゼブブ、カーリー…ルートAの解説を参照。 ■ルートC(リファイブ、グラン以外→ベルゼブブ→カーリー) 18Fヘルメス→19Fリューネ、青ソニア→20Fネプドラ×2からヘルメス+ガブリエルの順に使用する。 ・ゼローグ…水10水4含む5コンボ、水8水6含む4コンボで倒せる。闇吸収の場合はヘルメスの使用後に毒をかけることで闇3消し1セット、水2列を組んでいると2セットまでは相殺してワンパンとなる。 ・スリーディア…殴り合いに持ち込むメリットはないため、初ターンにヘルメスを使用し水9水6含む5コンボ、水11水4含む5コンボで倒す。 ・デフォード…コンボ吸収が厄介だが、闇ゼウスと同じ条件で倒せるためヘルメスを使用しパズルのルートをよく考える。もしミスをしてしまったらここから2ターン以上耐えることでLFのヘイストによりガブリエルを再使用して立て直せるため決して諦めないこと。(強化ドロップが2個なければ水6水6含む6コンボという選択が消え、HPの回復も欠かせないため難易度はまた少々高くなる。) ・ベルゼブブ…このルートではデフォードに数ターン要した場合を除きリューネを使用しての毒死回避が最優先。倍率を極力上げず水6水4含む6コンボ、水8含む5コンボで2度目の毒の海誘発を狙うが、それで倒してしまってはカーリー削りがギャンブルになる。加減が分からないうちは攻撃を仕掛けない、列を外してパズルする等で次のターンに青ソニアを使用し倒すことが望ましい。 ・カーリー…HP2万以上を確保できている状況であればルートAと同じ方法を用いるため極めて安全である。HPが低い場合は回復が欠かせずヘルメスからガブリエルの順で使用するが、盤面に火・闇ドロップが計13個以上あると負けも覚悟しなければならない。その場合は水18個があれば水12水6含む5コンボで安全圏入りが確定する。水17個でも2列5コンボから落ちコンが1つ、または強化水ドロップが1個の2列5コンボによって安全圏に入るため、ここからは焦らず慎重に耐久を行う。 ■ルートD(リファイブ、グラン以外→ベルゼブブ以外→カーリー) 18Fヘルメス→19F1溜め後に青ソニア→20Fリューネ、ネプドラ×2からヘルメス(+ガブリエル※回復もしたい場合)の順に使用する。 ・ゼローグ、スリーディア、デフォード…ルートCの解説を参照。 ・ウルズ…1度攻撃を受けてから青ソニアを使用する。水6以上あれば倒せる。 ・イース…ブルーブリザードを利用し水8水6含む3コンボで突破することが十分に可能なためできるだけ粘りたい。厳しければ1度攻撃を受けた後に青ソニアを使用して倒す。 ・アテナ…盤面に水6個があれば水6含む2コンボ、強化ドロップを含んでいれば1コンボに抑えアイギスの守りを誘発する。水3闇6の2コンボに毒を加えることでも可能。盤面が悪ければ毒をかけてから可能なだけ殴り合って誘発するのが望ましい。倒す際は青ソニアを使用し、水7個以上の火力配置を利用できると良いだろう。 ・神王妃ヘラ…可能であれば1ターン目に回復をし、数ターンの耐久に持ち込むのも良い。初ターンの回復が厳しければリューネを使用して分割でコンボを組む安全策も取れる。突破の際はHP16000程を残した段階で青ソニアを使用。水7以上で倒せる。 ・カーリー…基本的にリューネ+ネプドラ×2の順に使用し、ヘルメスを戻して高火力を叩き出す。回復が必要であれば更にガブリエルを使用することで回復しながらダメージを与えられる。回復の必要がなく、水闇2色盤面で攻撃できる際は水15以上の火力配置で安全圏入りが確定する。ガブリエル+ヘルメスが使用できる時は盤面次第でこちらを選ぶと良い。青ソニアが未使用の場合もあるが、その際はカーリーが火属性になり次第使用することが望ましい。 21F ・ピィ…お疲れ様でした。このパーティで驚異的な瞬間火力を目の当たりにすると貫通に挑戦してみたくなるものだが、あまり長居はせずに手早く倒す。たとえHP1でカーリーを突破しようとも自動回復のお陰でピィの攻撃までに必ず4000回復できるので、ここで負けることはまず無いだろう。 + 超究極シヴァドラPT 編成例 LF 超究極シヴァドラ(片方に覚醒フレイ継承) S ダブルキラーツバキ(エルゲヌビ継承)、ウルド、転生ヒノカグツチ、ロズエル(バインド回復スキルを継承) バッジ HP+15% フレンドの継承次第ではHPが38000を越えるので、ヘラの先制を少ない潜在覚醒で耐えることができる。HPが38133を越えていれば2個でよい。 ツバキのドラゴンキラーとシヴァドラの高攻撃力で突き進み、攻撃を耐えられる場面では高い回復力を生かし耐久、耐えられない場面ではスキルを使って突破する。 覚醒フレイのエンハンスは2ターンであるからカーリーを2ターンで確実に倒すことができる。また、落ちコン次第ではワンパンも可能。 ソティスとヒノカグツチは火の1コンボで削る。ヒノカグツチの全体バインドから即復帰できるようにロズエルに3個以上遅延耐性を付けておくとよいだろう。 道中でスキルを使うことは殆ど無い。しかし、ベルゼブブの毒沼を塗り替えるために毒→火変換があるとよい。この編成の場合はエルゲヌビで突破できる。 パールヴァティーはどうしようもないが、ずらすだけで良いのでまだマシか。 + サリアトールPT 基本的に高HPと高回復を活かして耐えながら殴り、発狂される前に高火力で倒し切るの繰り返し。 時間はかかるが安定度は高い。 潜在覚醒は100%ダメージ対策に全色最低一個は所持し、あとは神王妃・ヘラの先制とヒカーリーの後半対策に火と闇を多めに入れるといい。 LF サリア、覚醒トール S 必須枠(ラファエルorゼウス ヘラorノルディス) ドロップ変換枠(アポカリプス、アポロン、孫悟空、大喬、イルム、ヴァルキリーなど) 全員+297を想定。封印耐性は100%にすること。アマテラスも候補になる。 1F 光の上忍だけは全力で倒す。水の上忍には少し注意。あとは適当でOK。 2F ・闇イザナミ 殴り合いは危険なので変換スキルでワンパン。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 3F ・アモン、ヴォイス・カムイ スキルを溜めつつ倒す。カムイは大ダメージまでに倒す。 ・ドラゴンゾンビ 屍龍の怨念を食らうと厳しい。 孫悟空やラファエルがいるならばバインド回復できるが、大喬だとバインドされる。 ある程度スキルを溜めて、半分を切る前に倒し切る。 4F 変換スキルを使いワンパン。 5F どれが出てもスキル溜め可能。 殴り合いつつ全てのスキルを溜め切る事。 6F 最初の難関。 先制バインドでLFが潰されたら大喬などのバインド回復で何とか持ち直す。 ラファエルがいるならばここで使ってしまっても良い。 なんとか振り切れたら変換スキル+トールでワンパン(列強化の数が多ければ2列作ればトールを使わずに貫通可能) 7F ・周瑜 この階で最難関。 回復が間に合わなければ惜しみなくスキルを投入して耐える。 20%を切る前に倒し切る。 ・グラヴィス 半分を切ると全員バインドされる為その前に倒す。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。ガイアなら楽勝。 8F ・アレス 半分削ると99%ダメージが来なくなる為かえって楽になる。 早めに削り、あとは耐えながらスキル溜め。 ・ミネルヴァ 早めに6コンボ+列を組み立てて倒す。 ・ネプチューン、ハーデス 適度にスキル溜めして変換スキルでワンパン ・セレス、アルテミス バインドが怖いので初手でワンパン。 ・ヘルメス、アポロン 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 9F ライトシールドナイトはどうあがいても吸収が切れるまで倒せないが、逆にスキル溜めのチャンス。 吸収が切れるまで耐え切ろう。 ライトシールドナイトがいない場合はさっさと初手で変換スキルを使用しワンパン。 10F 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 メイメイなら死ぬ要素なし。 11F ・緑ソニア 変換スキルでワンパン。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 12F 変換スキル+トールでワンパン(列強化の数が多ければ2列作ればトールを使わずに貫通可能) 13F ・ソティス 元々の低火力が幸いし、相当落ちコンしない限り吸収されない。 光一列くらいを作って殴ればさよならーされる前に倒せるはず。 ・その他 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 14F ・フレアドラール 殴り合いは危険。変換スキルでワンパン。 ・リヴァイアサン 適度にスキル溜めして変換スキルでワンパン。 ・ジェネレイトアースドラゴン 殴り合いつつスキルを溜め、HPが50%を切る前に倒す。 15F ・ヒノカグツチ 適度にスキル溜めしてからゴッグラで根性を解除→スキルを使うなどして倒す。 グラビティ系を入れない場合は、50%~30%に調整しバインドが切れるまで耐える。 ・パールヴァティー 回復ドロップを生成してくれるため、ヒマラヤの怒りが出るまでは死ぬ要素なし。 殴り合いつつスキルを溜め、適当なところで倒す。 ヒマラヤの怒りで死にそうになったら、わざと高火力を出して吸収させスキルを溜め直すのもあり。 ・覚醒メイメイ 鬼門。変換スキル+トールのスキルを使い、全力で倒しに行く。 大喬がいるならば、わざと一撃北方七星陣を食らうのもアリ。 列強化の数が少ないと抜けない可能性もある。その時は諦めよう。 ・覚醒ヴィーナス 操作時間延長を残すと後に響くので、軽く耐えて効果が切れる前のターンに変換スキルを使用しワンパン。 16F 残っている変換をフル活用し全力で倒し切る。 次の階のディオスの先制攻撃には注意すること。 17F どれが出てもスキル溜め。 光ゼウスはダメージが大きく、闇ゼウスはランダムお邪魔変換なのでつらいが、 ヒノカグツチにゴッグラを使った場合ここで貯め直さないとカーリーで死ぬので全力で耐える。 残りの3色なら楽勝。適度に削り、発狂される前に倒す。 次の階のリファイブの先制攻撃には注意。 18F いずれも神王妃・ヘラの先制を耐えられるだけのHPを残しておくこと。 ・スリーディア、リファイブ 変換スキル(+トールのスキル)でワンパン ・デフォード たまに光ドロップを生成してくれるので有効活用しつつ変換スキルを使用し倒す ・ソニア=グラン 2ターンに一回しか攻撃して来ない上、ゼロブラストは確定で耐えられるので楽勝。 殴り合いつつスキルを溜め、発狂される前に倒す。 ・ゼローグ 光吸収してこなくなるまで頑張って耐える。 闇吸収になったら変換スキルでワンパン 19F 前の階でトールのエンハンスを使用した場合は、効果が残っているので変換スキルを使用しワンパン。 20F どちらもまずグラビティor神癒の奇跡を使用。 ・ヒカーリー 最後の難関。 99%ダメージ、毒生成、バインドと耐久パ潰しの要素をこれでもかとばかりに所持している。 とはいえ決して耐えられない相手ではない。 危なくなったらサリア、アポカリ、大喬で回復を生成して生き残ろう。 バインドされてからのスキル封印だけは避けたいので、 可能な限りバインド回復を使いバインドを残さないようにしたい。 ある程度削って態勢が整ったら変換スキル+トールで倒し切る。 ・闇カーリ ヒカーリーとは打って変わって楽勝。 ダメージは緩く、バインドもしてこない為スキル封印されることもない。 殴り合いつつスキルを溜め、良きところで変換スキル+トールで倒し切る。 21F お疲れ様でした。慣れれば1時間以内にクリア可能。
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対戦レベル Name Total Lv. HonorPoint ActPoint TALENT Control EQUIPPED SKILL アイテムソロファイト チームファイト Fight Lv. Sight Hand Shoulder Short Lv. Mechanic バスーンライフル コベットショットガン ファイアアントS火炎放射器 ブルギババズーカ キーンエッジナックル レッドクロウミサイル ファイアアウルロケット デルタ120mmキャノン砲 Long Lv. Vitality Lv.28 Lv.27~30 Mujika ムジカ 25 116 14 13 First MAXLethal Shot Lv1Target Lv2Terror Shot MAX ソロファイト 23 10 29 9 チームファイト 12 6 Bernard バーナード 25 116 14 7 Feint MAXDisarm Armor Lv1---------------- ソロファイト 15 14 4 20 23 11 チームファイト 29 10 John ジョン 26 116 14 12 Charge Lv3Shield Rush Lv12LV Damage Lv1-------- ソロファイト 29 11 14 8 チームファイト 26 15 4 16 34 Carl カール 28 116 14 13 Side Attack Lv2Counter Shot Lv1Destruct Lv1-------- ソロファイト 30 13 12 29 5 26 14 チームファイト 25 14 Danny ダニー 27 116 14 15 Critical MAXLethal Shot Lv1Target Lv3Body First Lv1 ソロファイト 20 18 30 14 チームファイト 26 11
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【生】 僕は怖くなって、森の中をただただ走っていた。 自分で踏んだ枝が折れるミシリという音ですら、僕は胸がキリキリとなっている。 立ち止まって、辺りを見回して、誰もいないことを確認したい、 でも、立ち止まったら、誰かに殺されてしまう。 走り続けないといけない、じゃないと僕は逃げられない。 枝がミシリと折れる度に、僕は小さい小さい悲鳴を漏らす。 ミシリミシリと、僕の心も軋んでいく。 森は僕の故郷だった。 お父さんがいて、お母さんがいて、兄弟がいて、とっても幸せだった。 この森はそうじゃない。 誰がいるかわからないことが、とても怖かった。 人間は僕のご主人様で、そして友達だった。 僕よりも小さい男の子を乗せて、僕は草原を駆け巡った。 彼は、モリーは違う。僕が見たことのない人間だ。 彼にとって僕達は者ではなく、物だ。 名前も知らない彼が命を奪われてしまったように、 僕の命だって、用が尽きたら奪ってしまうのだろう。 そして何よりも、こんなにも走るのが苦しいことが僕は嫌だった。 あのどこまでも自由な大地も、心地良い風が草によって奏でる耳に心地良いあのオーケストラも、 一歩一歩を進む度に、めまぐるしく変わるあの美しい花畑もここには無い。 ここは牢獄で、悲鳴が響き渡り、そして鈍い赤色で描かれた死の光景が視界一杯に拡がる。 戦争……そう、戦争だ。 男の子のお爺さんが語るお伽話の世界の物語、僕の周りにあるのはそれなんだ。 病気でも事故でもなく、隣にいる誰かが死神となる暗黒の夢。 怖い、本当に怖い。 だから、走って走って…………森を抜けだして、閉塞感のある木の牢獄を抜け出して、 周りいっぱいに拡がる草原の中で僕は安心したんだ。 見慣れた光景。 ああ、人間がいる。 草原を撫ぜる優しい風に、目の前の女の子の金髪がたなびく。 青いワンピースから伸びた透き通るような白い肌は、太陽の光に負けないぐらいに僕には眩しく映った。 ゆっくりと彼女は僕に近づく、 だから僕もゆっくりと彼女の元に歩いて行ったんだ。 人間がいることは僕にとって、本当に嬉しかったんだ。 「クエッ!!」 彼女を……人間を乗せていれば、 僕はきっと、死よりももっともっと早く走ることが出来るんだから。 そして僕は彼女の目を見て、見てしまった。 燃えたぎる炎の様な紅い瞳には、 氷の様に透き通った蒼い瞳には、 全てを射抜く雷のようなその金の瞳には、 生きた僕、いや世界自体が映っていない。 映っているのは虚無だ、死をも超えた闇だ。 輝きと共に、その瞳には暗黒が映っている。 「ねぇ……トリさん、鬼ごっこしようよ」 水蜜の様に甘い声が僕を遊びに誘う前に、僕は一目散に駆け出した。 「じゃあアリスが鬼ねー、い~ち……」 目の前にあったのは死だ。 愛すべきモンスター……モリーの言葉がぐるぐると頭を駆け巡る。 人間のように笑えるのならば、僕は狂ったように笑っていただろう。 「さぁ~ん……」 彼女がそんなものであってたまるか。 「ろぉ~く……」 ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ 聞きなれぬ音に僕は振り返りたくなる、 でも振り返ったならば……僕はきっと後悔するだろう。 何よりも優先して、生きるために走り続けなければならない。 「きゅ~~う……」 ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ 「じゅう!!」 ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ 「じゃあ……行くよ!!」 彼女の声と共に、足元にカサリという感覚を感じた。 さっきまで、何もなかった草が枯れている。 死が近づいてきている。 【死】 ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ 「トリさんはどこにいったのかなー」 無邪気な笑みを浮かべて、逃げたチョコボを探す少女。 彼女を見て、誰が闘技場に放り込まれた怪物だと思うだろうか、いや誰も思いはしない。 誰もが彼女を見れば、モリーは怪物だらけの闘技場に少女を放り込む性的倒錯者と思うに違いない。 名簿を見た時点で、誘拐罪で官憲も動くってそれ一番言われているから。 大体、あのハゲとかヒゲとかまさしく変態の象徴だし、バニーを侍らかしているところとか性的異常者の象徴だよね、ステハゲは死んで、どうぞ。 閑話休題。 では何故、彼女に対しモリーは怪物と呼んだか、誰よりも人間らしい彼女を怪物と呼んだか。 簡単なことだ、神話の時代から続く人間の根源のそれだ。 死んだことのある人間はいる、だが死ねばどうなるか知っている人間はいない。 生きる限り決して知ることの出来ない究極の未知、それが死。 人間は古くから、未知に対し悪魔や神という種を与えてきた。 洪水から八岐の大蛇という怪物が生まれたように、 人間は永遠の未知たる彼女に、怪物という種を与えたのだ。 だが、怪物という安寧の既知であることを拒むのならば、真の名前を教えよう。 死んだままに動き、死を友とし、悪魔の愛を受けたあらゆる世界に在る少女。 彼女の名はアリス。 敢えて言うのならば、彼女もまた人間。 魔人アリスである。 【B-7/草原/一日目/昼】 【チョコボ@ファイナルファンタジーシリーズ】 [状態]:健康、恐怖 [装備]:不明 [所持]:ふくろ [思考・状況] 基本:逃 げ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ 「トリさん み ぃ つ け た」 【生/死】 ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ チェーンソーが唸りを上げて、チョコボの脚を切り刻む。 「ク"ク"ク"ク"ク"ク"エ"エ"エ"エ"エ"エ"エ"エ"エ"エ"エ"ッッッ!!!!!!!!!!!」 「アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハッ!!!!!」 笑いながら魔人アリスは切り刻む。 アリスはチョコボに対して何の恨みも無い、この殺し合いに優勝するつもりすら無い。 ただ、楽しいから切り刻んでいる。 「捕まったトリさんはーーーひょうほんの刑だー!!」 チョコボの脳裏を過るのは、 一番楽しかったこ痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛痛 いや、あまりの激痛に思考すらも、塗り潰される。 思い出に現在の苦痛を忘れることも許されずに、ただチェーンソーが唸りを上げ続ける。 彼は気づいていただろうか、切り刻まれる以前からあった生命力の低下に。 エナジードレイン、生命力と魔力を相手から奪い取り自分の物とする魔法。 彼は遭遇の時点で、死なない程度に調節してそれを掛けられていた。 10秒の猶予をもらったチョコボの脚でも逃げられなかったのは、そのためである。 最も、全てを苦痛で塗り潰された彼にそんなことを言ってもしょうがない。 ただ、夢幻の住人からは逃げられなかった、それだけだ。 ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ ギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギギ 「あしをきったらーくしざしだー」 地べたに這い蹲ったチョコボの羽根に、魔人の腕力で振るわれた樹の枝が2本ずつ突き刺さる。 「グエ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙エ゙ッ゙!!!!」 地面に突き刺さった状態では、暴れることすら出来ない。 ただただ、涙を浮かべ、思い出に逃げることも出来ず、苦痛だけを味わい続ける。 アリスへと抱いていた恐怖、痛みへの憎悪。 感情は全て、苦痛の中に消えていく。 「……あきちゃった」 バタバタとわめくチョコボをしばらく眺めていたアリスは突然に行為の中止を宣言した。 樹の枝を抜き、チョコボの目を見据え、天使のほほえみを浮かべる。 「グェ……?」 痛みは未だ続く、だがアリスが動きを止めるのを見て…… 彼は抱いてしまった、助かるのではないかという思いを。 脚は切られている、羽根の力だけで体全身をズルズルと引き摺って、アリスから逃げようとする。 アリスは……一歩も動かなかった。 「トリさんは……」 水蜜の声は 「い~らないっ!」 死刑を告げた。 ジハードがチョコボを飲み込み、そして死んだ。 【チョコボ@ファイナルファンタジーシリーズ 死亡】 【死死】 「アリスの友だちはねーみんな、死んでるの」 チョコボの亡骸、いや最高威力の万能攻撃は亡骸が残ることすら許さなかった。 ただ抉られた大地の前で、アリスは独り言をただ呟く。 「でもねー、友だちにはねーどうぶつはいらないんだーやっぱりにんげんのほうがいいのー」 「だから、いらない」 氷のような身勝手な言葉。 だが、それこそが……それこそが、彼女という怪物が他の怪物と一線を画する証左。 本能にない欲望。 その身勝手さ。 嗚呼、人間のそれだ。 「あのねー……」 だから彼女という怪物はここにいる。 「アリス、友だちが欲しいの……だから…………」 君達もよく知る人間という怪物が一番恐ろしいのだから。 「 死 ん で く れ る ?」 【B-7/草原/一日目/昼】 【アリス@女神転生シリーズ】 [状態]:健康 [装備]:チェーンソー [所持]:ふくろ(空) [思考・状況] 基本:遊ぶ [備考] チョコボのふくろはジハードで消えました。 No.10 @ 時系列順 No.12 ハートとカタチは重ならない No.10 @ 投下順 No.12 ハートとカタチは重ならない チョコボ 死亡 魔人アリス No.28 歪みの国のアリス
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※水鉄砲は40%の確率で気絶効果。 ※泡による反撃は水属性、20%の確率でレベル7毒効果。 ※HPが25%以下で片腕がもげる。 術・技名 分類 備考 キャンサーシザー 技 デスクラッチ 技 キャンサーシザーから連携 シーチキンプレッシャー 技 もげた腕の付け根から波動を放つ技。50%の確率で防御減少効果腕がもげてから使用 アフターカーニバル 技 身体から大量の子蟹を放出する技腕がもげてから使用 フレイムドライブ 下級晶術 敵を追尾する火炎弾を放つ晶術 ヴォルカニックレイ 中級昇華晶術 噴火と降り注ぐ火成岩で攻撃する晶術